简单。
全能的就等于平庸的
中场毕竟是4个人的。
对于前腰来说,短传脚法、护球能力、射门能力、一定的防守能力。
能传,能在最好的时间传出最舒服的球
能射门,出现机会,不能错过,球队困难时期,自己要能挺身而出,拯救球队。
后腰来说,首要的就是反手拦截能力,绝对不能让本方的后卫直接暴露在敌人的炮火之下,这就是后腰最重要的。争顶、防守、抢断都必不可少。
然后就是要有短传能力,毕竟如果断下来,又丢了,白费劲。
不错的长传能力,能准确地传到己方前场,最合适的人脚下。
如果有一定的后排插上得分能力,加分
至于其他的坐中场,右中场,做前卫,有前卫。
算是偏门的前腰+后腰,一个左边,一个右边
前,协助锋线队友进攻,打动该侧走廊,传射都要走。
按照不同的踢球目的是可以把足球分为四个区域,分别是前场、中场、后场和禁区。常规阵型中的位置安排和成员分配:一、4-4-2,由4名后卫4名中场2名前锋组成.由于使用了4名后卫这种阵形在中场的配置上很多变,包括:2边前卫+2后腰、2边前卫+2中前卫、2边前卫+1前腰+1后腰(即4-3-1-2阵形)、4中前卫等。二、4-5-1,由4名后卫5名中场1名前锋组成。三、4-3-3,是一种倾向于进攻的阵形。由4名后卫3名中场3前锋组成。3名前锋使得球队进攻力大幅提升,但是中场的控制相对较弱。其中,3名前锋与3名中场配置决定了球队的进攻倾向。常见的1中锋2边锋+2后腰1前腰的阵形较倾向于从边路进攻(前腰往往也可向边路运动)。也有较少见的3中锋强打中路的阵形。四、4-2-3-1,这个阵型其实就是由4-5-1阵型演变而来,这阵型最大的变革在于祭出双后腰,这能增强球队的防守。此外,在进攻上,这套阵型存在很大的变化。如三名负责进攻的前卫,可以平行站位,也能够与前锋形成菱形。
扩展资料:
中场球员则通过其技术、视野、预判、战术以及比赛实际情况等因素决定何时快、何时慢。比如一球领先比赛末段,放慢节奏。
节奏能快起来固然是好的,不管是奥巴梅杨、姆巴佩那样的极速飙车,还是克洛普在多特和利物浦最初的快打旋风,不仅场面震撼观赏性十足,还极易吸粉,他们在多数比赛中也能够凭借其超速状态获得胜利。
但众所周知,就算是博尔特也不比球跑得快,所以球队真正在乎的是传接球的效率,这之后才谈得上才球员本身的速度。
其实很多球队在这两个问题上都已经做得不错了,克洛普的多特和这赛季之前的利物浦当属个中翘楚。但老资格球迷都很清楚,大多数快打旋风虽然短时间内可以取得好成绩,但在关键战役总是被那些看上去比他们慢得多的球队轻松拿下。
而且这种踢法难以为继——赛季末体能劣势、伤病风险、后防空虚,再加上一味的快就意味着过于简单,就容易被针对,这每一样都能让球队突然***,多特甚至一度崩到降级区。
因此,足球世界存在很多看上去很慢却又战绩彪炳的球队,比如尤文图斯,如果只是泛泛地看球星和进球,斑马军团特别催眠。
曼城也算一个,很多时候他们看上去总是不紧不慢。
原因在于传接球和球员本身的快只是最简单的快,那些看上去很慢的球队,完全有能力打出同样的效果。
但他们不会随时保持这种快节奏,一方面是规避风险,另一方面则是他们可以踢出更深层次的快节奏。
简单说,因为现在球场上空间争夺越发激烈,水平越高的比赛所能创造的空间也就越小,我们经常说足球运动员考验的是前30米的速度,事实上在高水平比赛中所能获得的空间大多数时候可能不足10米。
而时刻都能弹射起步的球员屈指可数,那么解决方案是两种——创造更大的空间、创造更多的时间,创造空间我之前讲过。