感觉近年来猝死的人群是越来越多了,基本媒体每隔段时间就有爆出类似新闻,除了一些校园因体育锻炼而猝死的,以及一些上班族因过度劳累而猝死的,就连一些经常运动身体健康的人也会猝死。昨日前甲A上海中远俱乐部老总王国林就在普陀区球场踢球时突然到底,送医后抢救无效死亡。那么为什么现在猝死的人越来越多呢?
1、王国林踢球猝死
球场猝死的悲剧又一次发生,这一次倒下的是59岁的前甲A上海中远俱乐部老总王国林。
据记者29日晚获悉,王国林是19时45分在上海普陀区球场踢球时突然倒地失去意识,随后被送往上海普陀区中心医院抢救。
记者23时在医院现场了解到,大概20时45分王国林被送往医院抢救,抢救进行了半小时但依旧没能挽回他的生命。一位医院工作人员表示,王国林离世的原因是心脏问题。
2、王国林过往事迹
王国林曾担任前甲A上海中远俱乐部老总,是中国足坛曾经的风云人物。当年,中远老总徐泽宪重金打造的上海中远(国际)队,一度与申花分庭抗礼,差一点还拿到甲A联赛冠军。
“三毛(王国林昵称),愿不愿意和我一起搞足球?”徐泽宪的一个电话,19岁高中毕业后便做海员的王国林,阴差阳错地入了足球圈,做了中远俱乐部的总经理。
在王国林担任中远队总经理期间,中远队一度逼近联赛冠军,但却因为和天津队比赛中球员出现的“***赌黑”***痛失冠军。
此外,王国林还因为裁判陆俊在上海德比中的执法问题,和他在半场时起过争执。而据《东方体育日报》称,当时王国林甚至给了陆俊一耳光。
悲剧!前甲A上海中远俱乐部总经理王国林踢球猝死
在2011年,当中国足球窝案集体宣判时,王国林也在接受《中国新闻网》***访时表示,一场比赛改变了所有人的命运。
“你们想想看,我们从甲B冠军打上来,甲A再拿一个冠军,人生会是多少精彩啊?而且,我们整支球队的命运就会发生改变的,包括我自己。”
的确,在痛失末代甲A冠军后,中远俱乐部远走陕西,王国林也在2007年离开中国足球圈,成立了一家物流公司。
但据《新民晚报》报道,虽然离开了职业足球圈,但王国林依旧热爱着足球。
在自己的公司刚刚起步时,他仍然以每年大约10万元的投入,拉起了一支球队,成为这支业余足球队的总经理、领队和主教练,每个星期也饶有兴趣地参加一两次活动。
而在2016年2月,王国林又以青训合伙人的身份重回中国足坛。
上海临港经济发展(集团)有限公司与王国林的上海奥晟体育管理有限公司合作,打造“临港-尤文图斯国际足球青训学校基地”。项目将通过引进意大利尤文图斯足球教学模式,培养青少年足球后备力量。
王国林当时就表示,希望慢慢打造一支属于自己的球队。
“很多人都说,你要搞就搞中超好了,只要投入大买些外援,效果很快就能来到。但我说,我不要乱来,我希望能够慢慢地打造自己的球队,从丙级队开始,每年投入200万-500万,通过3-5年的时间冲超,打造新的上海德比。”
王国林还给新基地配备了7块专业足球场,建设了6幢配套设施楼,包括健身房、游泳池、球员理疗康复中心和新闻发布厅等,可满足300名学生的住宿以及文化课程学习需求。
对于自己未来的足球版图,王国林也曾在接受《五星体育》***访时这样表示:
“足球是一种爱好,一种业余生活,一种文化。踢球是开心与放松的过程,也是朋友交流聚会的过程。我不会把足球放下,足球是生活的一部分。以后中国足球环境会非常干净,会好的。因此,有机会我一定会出来。”
但如今,热爱足球的王国林却倒在了他心爱的绿茵场上,难免令人伤心感怀。
3、猝死的人增多
(1)连续加班
有关加班猝死的新闻最近太多了,游戏网编加班猝死、浙江电台女主播猝死、奥美中国24岁员工猝死在办公室、金山软件25岁运营部员工死亡时正在工作网上随便一翻就是很多条让人心情沉重的新闻,这些猝死的人有大部分都是非常年轻的人,猝死前也没有任何症状,以至于家属、朋友几乎都不相信这是事实。
那么原因是什么呢?长期加班其实是身体和精神的双重折磨,承受巨大的压力、超负荷运转,很容易引发心肌梗塞、心脏病等危险,这种毛病甚至没有什么警示,第一次发作就能带走你的一切!
(2)经常熬夜
世界杯期间,有好几个球迷连续看球猝死,看球虽然没有加班这么累,但是也是连续熬夜啊!人体就像一部机器,有工作就必须有休息,否则器官功能衰竭,一旦报废就没有返修的可能。
(3)久坐或久站
长期久坐或久站的人,血液循环不好,有些人久坐后出现憋气、口唇发紫等现象,可能是有肺栓塞!
(4)暴饮暴食
心脏病最容易在吃饱饭后发作,切记!本来就有胸痛、心脏不好的人,就不要过度吃动物内脏、鱿鱼等胆固醇高的食物,这样的悲剧实在太多了。
(5)用力排便
有些老人排便后头晕,然后很快就不行了,所以老人尽量要坐着排便,时间不宜过长,否则有引发脑溢血的危险。
(6)剧烈运动
运动会学生猝死的新闻不用说有多少了,一方面是确实是现在的孩子们身体素质太差,另一方面,当运动中出现头晕、胸闷、胸痛的现象,立即停下来,别管什么考试和体育精神了,你要明白自己的命才是最重要的!
可口可乐不仅是一个具有114年历史的典型的美国饮料,而且是世界著名的饮料,在强大的广告宣传攻势和有效的营销策略的推动下,可口可乐风靡全球,甚至是经久不衰。在中国,可口可乐广告传播通过本土化的思维、本土化的经营,取得了巨大的成功,成为中国首选的饮料品牌之一。本文从文化角度、价值观念角度和消费心理等和本土化传播的角度,分析了可口可乐在中国的传播策略,以期为中国其他饮料品牌的跨文化传播提供借鉴。本文将从可口可乐文化的产生、发展、演化以及可口可乐在中国***取的不同形式的广告传播策略,对可口可乐在中国的广告传播进行深入的分析。第一章:可口可乐的历史和发展可口可乐是由药剂师彭伯顿在美国乔治亚特兰大洲的家里用一只断了一半的船桨在一个大铜锅上配制而成的,它距今已有一百一十多年的历史了。可口可乐在其百年的发展中,凭借其强大的广告攻势、有效的营销策略和多年的市场经验,取得了举世瞩目的巨大成就。仅以1998年为例,此时可口可乐的品牌价值已达838.45亿美元,连续三年排世界第一;营业额为188.1亿美元,排世界第20位;利润35.3亿美元,排世界第25位;资产191.4亿美元,排世界第195位;雇员2.95万人,排世界第359位。1999年,可口可乐成为世界第一大饮料公司,2002年公布的全球最有价值的品牌,可口可乐战胜微软、奔驰、诺基亚等世界顶级品牌,又一次登上榜首,这一年,可口可乐的品牌价值已经上升到696.4亿美元。可口可乐公司的前老板伍德拉夫曾经说过一句名言:“可口可乐99.61﹪是碳酸、糖浆和水,如果不进行广告宣传,那还有谁会喝它呢?”从历史上看,可口可乐公司一只注重它的广告宣传和广告策略,并且创造了很多优秀的、有创造力、有影响力的广告,为了取得轰动的广告效果,可口可乐公司不惜在广告上投入巨资进行创作。2006年6月,可口可乐公司高成本、强阵容、大制作打造了雪碧主题的广告片——“旅行篇”,该广告片由当红青春偶像林俊杰、何洁和SE7EN担任代言,组成了“晶钻阵容”,奔赴泰国制作,并且跨中、泰、法国际团队制作,***用双镜头拍摄,完美打造雪碧的“透心凉、心飞扬”的自由清凉世界。排除广告的制作费用不谈,三位代言人的代言费就是天文数字,据了解,SE7EN的代言费是800万元,林俊杰和何洁的身价分别是250万和200万。第二章:可口可乐在中国的广告传播第一节:中国的消费文化、中国消费者的消费心理和价值观念分析。可口可乐是一个美国品牌,它要在国外打出一片市场,必须***取不同的广告和营销策略,因为全球各地的人文环境不同,生活方式、生活质量不同,而且消费习惯、消费心理和价值观念也不尽相同。因此,可口可乐首席执政官杜达夫提出了“本地化思维,本地化经营”的新思路,并且按照这一思路调整在世界的营销策略,根据每一个国家、每一个地区、甚至是每一个城镇的具体情况,有针对性的制定广告策略和营销***,实行“分而治之”,而不是“大一统”的管理方式。在中国,可口可乐的成功是建立在对中国的文化、消费心理、价值观念等广泛的调查和分析的基础上的。可口可乐是一个饮料品牌,消费者只有喜欢它认可它才能够接受它,所以可口可乐的广告必须***用合理的方式与消费者进行有效的沟通。但是合适的沟通的方式是建立在广泛的、有针对性的市场调查的基础上的。因此,可口可乐广告要在中国的市场上取得成功,就必须了解中国的消费文化、中国消费者的消费心理和价值观念等等。第二节:可口可乐在中国的广告传播。在中国,可口可乐依然坚持“本土化思维,本土化营销”,但它却不是生硬的用西方的美国的文化来影响和改变中国人的消费习惯和消费观念,而是“因地制宜”,用中国的文化、中国的消费理念来进行可口可乐的生产、销售和传播。用“本土化”观念指导可口可乐的本土化传播。1.品牌传播的本土化以及本土化和国际化的融合。在中国本土和海外市场,结合各地区、各民族、各国家的消费习惯、价值观、风俗习惯、宗教信仰等,融入各地、各国、各民族的文化因素,做到品牌传播的本土化。品牌传播也要根据地理、人口统计、心理、行为等因素进行层层市场细分。本土化要求在传播中掌握区域市场的差异性、将区域文化特点融入到传播中、注意整合多种传播方式。在传播的过程中,要做到传播的标准化和本土化的通融结合。品牌要推向全球市场,我们必须借鉴奥美广告公司欧洲分部的***哈里.瑞德的观点“思考的全球化,行动的当地化。”在国际市场上,必须做到“中央”和“地方”,一体化和本土化的融合,不能将某一传播模式生搬硬套,否则只能以失败告终。可口可乐进入中国之初,电视广告多以典型的美国风格来吸引和打动消费者。这一时期,可口可乐的电视广告多***用美国的电视脚本配上汉语解说进行传播,凭借其典型的美国风格和美国个性来打动消费者,但是这样的传播方式在中国是有很多弊端的,可口可乐要想成为中国饮料市场的领导者,就必须融入到中国的文化。于是,在19***年,可口可乐在中国的电视广告策略第一次发生了变化:第一次选择在中国拍摄,第一次请中国的广告公司设计制作,第一次邀请中国演员参与拍摄,第一次彻底的放弃了多年来一直坚持的美国路线,以“中国本土化的姿态”获得了更多的市场份额,博得了消费者的青睐。2.可口可乐中国化的电视广告传播。① 对中国的文化因素进行充分的挖掘和运用,把可口可乐文化融入到中国文化中。春节是中国传统节日中最重要、最隆重的一个节日,在这个合家团聚的节日中,中国人最喜欢热闹,并且通过贴春联,放鞭炮,民间剪纸等传达一种喜庆的气氛。可口可乐抓住了春节期间中国人的喜庆和团圆心理,在19***年以后的春节贺岁系列广告片中均选用鞭炮、春联、剪纸、泥娃娃阿福、十二生肖图等代表中国文化的传统的民间艺术和民俗活动来宣传可口可乐,表现了中国浓厚的乡土味。龙是中国传统的吉祥物,舞龙是中国传统节日中的重要活动,2000年,可口可乐借助舞龙推出了一个新的广告“舞龙篇”,广告一播出就受到了“龙的传人”的一致好评,尤其是2002年春节期间,可口可乐推出了一个完美的具有中国文化特色的广告——“泥娃娃阿福贺岁”,以中国特色的北方小村庄为场景,以一对具有人性化特征的泥娃娃喜迎新年为主题,用泥娃娃全家喝可口可乐来衬托喜庆祥和的气氛,色彩上***用中国喜庆的大红色,形象上***用中国吉祥的阿福娃娃,工艺上***用中国传统的粘土工艺,完全融入了中国春节的喜庆气氛和中国的传统工艺之中,仿佛可口可乐成了中国土生土长的饮料,几乎让人们忘却了它是一个舶来品。② 抓住中国重要契机,融入中国市场。可口可乐凭借其多年的在世界市场的销售经验,对政治、经济体育等重大***已经有了高度敏感的触角和独到而丰富的运作经验。可口可乐在中国入世、中国申奥成功、中国足球世界杯比赛等关键时刻,大打广告宣传,表现出了极大的关心和热忱,可口可乐俨然成了中国的本地品牌,它通过这样的具有乡土乡情的传播,取得了与消费者沟通的良好效果。2001年,面向北京申奥成功的纪念罐广告就体现了这家全球企业敏锐的市场意识和远见。2001年7月13日,当萨马兰奇宣布北京为2008年奥运会的主办国的话音刚落,可口可乐特别设计的申奥成功纪念罐的生产线就全面启动,可口可乐借助这一时机进行了有效的宣传。此次的奥运金罐广告设计也体现了浓厚的中国特色:色彩上***用了在中国代表喜庆和胜利的红色和金色为主色调,并且巧妙的加入了代表中国北京文化的长城、天坛以及北京的各种标志性建筑,还加入了各种各样的运动的画面,罐身中央飞溅出可口可乐的大可口可乐瓶,将成功的喜悦、运动的动感还有奥林匹克的更快、更高、更强的体育精神以及可口可乐的企业文化有机的结合在一起。罐口的大字写着“为奥运牵手、为中国喝彩”。可口可乐的这次广告宣传,赢得了全国各地消费者的一致认同,让全国消费者都和可口可乐一起庆祝这历史的时刻。③ 充分运用“明星代言”的方式和消费者进行沟通。可口可乐的消费群主要是年轻人,现在的年轻人求新、求异,喜欢尝试,并且对明星,不管是***界的还是体育界的都有一种崇拜和模仿的心理,希望从他们身上得到一种成功的心里满足。明星是众多年轻消费者关注的对象,可口可乐要走年轻化路线,吸引年轻人的眼球,依赖明星是一个最好的载体。在中国***年以后,可口可乐的广告宣传几乎全部***用中国本土的***明星和体育明星。因为中国本土的明星,中国消费者更了解、更关注、更熟悉,对中国的消费者更有吸引力,更容易引起消费者的模仿,更能调动他们的购买欲望。 在***界,1999年,邀请张惠妹做宣传,利用她的野性十足,“妹”力四射,博得了年轻人的喜爱;接着用新生代偶像谢霆锋担任可口可乐数码总动员;2001年用当红偶像张柏芝作为可口可乐夏季市场推广活动的代言人; 2003年,国际影星章子怡加盟可口可乐,通过电视广告篇《爱情篇》、《出击篇》演绎了可口可乐“抓住这感觉”的全新沟通策略。2006年,又花巨资打造了林俊杰、何洁、SE7EN三位“晶钻阵容”的“旅行篇”。在体育界,2000年,可口可乐第一次在中国启用体育明星作为形象代言人,邀请跳水皇后伏明霞做代言,传达出了雪碧的舒畅、清新、晶莹的产品特质;2001年世界杯期间,足球明星李铁为可口可乐做代言,广告语“到哪里都是主战场”,极大的鼓舞了中国足球队的士气;2004年,刘翔、滕海滨、马琳成为雅典奥运会期间可口可乐的代言;2005年,刘翔、潘玮柏、SHE、余文乐拍摄了“可口可乐版炫目个性秀”;2007年,刘翔、郭晶晶、杨威等体育明星群集,一起为中国奥运加油。在可口可乐的明星代言广告中,中国明星对中国消费者的那种超常的吸引力绝不是一般广告所能比拟的。明星代言的广告中,目标消费者不知不觉的被明星所吸引,消费者的态度、情感、购买动机、购买行为等都受到了明星的感染。在可口可乐的一系列的明星代言的广告中,均***用个性鲜明的明星来阐释品牌独特的个性,***用中国本土的明星来影响中国的消费时尚,用本土化的明星来引领本土化的市场,明星的形象和可口可乐的形象完美结合、相得益彰,使可口可乐融入了中国的***和体育文化,而且广告还有效的提升了可口可乐的品牌。第三章:饮料品牌跨文化传播中应坚持的原则和应注意的问题。(1).融入当地市场,淡化洋人形象,取得群众基础。(2).结合当地文化,用当地文化对自己的品牌进行包装、设计、传播。(3).明确目标销售对象,对产品、市场和消费者进行准确定位。(4).统一化和规范化的品牌CIS.包括产品的包装和视觉形象等。(5).融入当地的流行时尚元素,积极利用各种***、歌舞和体育明星等“消费偶像”来进行有效传播,创造流行。(6).广告形式要青春、健康、有活力、有***,形式要灵活多变。(7).促销活动要丰富多彩,针对不同地区、不同文化传统、不同风俗习惯等选择适合的促销方式。参考书目:1.《跨文化传播》美国拉里.A.萨默瓦等著,闵惠泉等译。中国人民出版社。2.《跨文化传播新论》 单波 武汉大学出版社。3.《跨文化广告传播管理》。 4.《跨文化广告传播中的社会责任和道德》。5.《民俗背景下的广告传播》。6.《广告文化学》。7.《可口可乐的品牌策略》。8.《公益营销和可口可乐的公益广告分析》。
1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人 1994年发行 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限***。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门 1996年发行 4.Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行 《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行 6.Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座 游戏壁纸2003年7月发行 英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。 暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。 暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的 不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑! 这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。 另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。 目前使用各种族选手比较强悍的是: HUM(人类):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、TH000 UD(不死族):h***y、R***E.TeD NE(暗夜精灵):WemadeFOX_Moon、EH.GIGABYTE.ReMinD ORC(兽族): EG.Grubby 、WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly、Mojawi)FoCuS 2.2 时间表 -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 18 - 氏族之王 (Christie Golden) 19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座 25 - 魔兽世界正式开始…更多 2年级,雷门中学足球队队长,位置GK/DF,在与宇宙人对战时,则担任自由人,背号1/15号。
特征是褐色的头发和戴着橘色的头巾(***版为红色头巾)。雷门足球社的创社三人之一。十分的喜爱足球,对于足球的热情绝对不会输给任何人的热血少年,因此在小时候被叫作“足球笨蛋阿守”。个性乐观向前和重视朋友,这种的性格受到同伴十分深厚的信赖。非常的努力,在铁塔广场的训练毫不懈怠,不管在任何绝境保持着绝对不放弃的心情,许多人都因此被他所吸引。
和木野秋一样,对于苦恼的人及队员们相当关心还会成为他们的交谈对手,不过对于恋爱却非常迟钝,没有发现秋和夏未对他的好感。而在女仆咖啡店中和女仆接近时(动画第9话)以及被塔子亲脸颊时(动画第65话)还会因此脸红。
对于名足球选手的祖父圆堂大介非常的尊敬,所以祖父的特训笔记不离身,笔记中意义不明的文字和图画(风丸一郎太:“既可怕又潦草的字迹”),只有圆堂守和圆堂加农(剧场版中登埸)能够辨认(不过最初本人也看不懂)。
名言:一起来踢球吧(在对黑暗帝国时)、究极奥义没有完成的一天、我是绝对不会放弃的、还未完的。
动画版
明日之星足球大赛/足球拓展赛篇
对于没有社员也没有干劲的足球部,亲自作了募集社员的看版来到处向人召募。就连社团活动无法作正式练习时,也会在河边以小学生为对手来练习。因为热情的性格而吸引风丸和豪炎寺等人进来并且变成要以称霸明日之星足球大赛为目标。第5话中,从古株先生那边听到祖父率领的传说的足球队“闪电十一人”的事情,从那之后就憧憬著这群人并且发誓要变的跟他们一样。
足球拓展赛预选中因为获胜而让足球队的地位跟着上升,当初禁止使用的球场,也在第十话中开始可以使用。
外星学园篇
因为风丸等人的离队,所以圆堂一度为这事自责,但最后也从新站起来。第55话中受到瞳子的指示和鬼道的提案,从GK转成自由人。之后第65话中,代替有手伤的立向居而成为守门员。在暗黑帝王(风丸等人)的猛攻前,一度被打倒,但在大家的声援下而站了起来并且将“黄金神掌(上帝之手)”进化成闪耀着彩虹色的状态。之后将球接下并且由于他对足球热烈的感情而发出球形的光芒,把风丸等人从异型之石的力量中解放开来。他那一心爱着足球的样子,被响木称赞是“宇宙第一的足球笨蛋”。
FFI世界大赛篇
在FFI举办的莱欧克特岛(莱奥国多岛)上受到爷爷圆堂大介的指点(但当时并没有认出来),察觉到自己不应该再继续依赖圆堂大介的特训笔记,于是便开始致力于创造属于自己的必杀技,然后在与英国代表队比赛中时又再次与圆堂大介相遇(但还是没有认出来),并对圆堂守说出了“挡不下来的话,别直接挡不是更好吗?”这样的话,最后终于在与英国代表队后半场的比赛中领悟了圆堂大介的话:并创造了与至今的必杀技理念完全不同,属于自己的必杀技“异次元之手”,(在吟游诗人队战中让招式进化并且在黑暗天使队战中完成最终阶段的进化。之后一直怀疑老人的身分,并在第117集从贾尔席多的口中证实了自己的猜测而与自己的爷爷相会。并且在卡鲁希鲁多队战中,听从他的建议再创造出新的必杀技,不过在小巨人队战中却因为未完成而失分。但在久远及队友的鼓励下完成“雷神截杀”并且以自己必杀技的进化回应洛可可等人的成长。FFI结束后,动画版第126话中从雷门中学毕业。
**版
最强军团王牙袭来
遇见曾孙圆堂加农开始与被带来的帮手一起奋斗,使用新绝招“终结之手(奥米迦之手)”挡下王牙学园的“骤死巨矛”打门。 原雷门中学足球队兼日本代表“闪电日本队”队长及守门员,同时亦是雷门足球社的创社三人之一。24岁(前作是国中2年级),属山。
原是职业选手,由剧场版***中得知因为圆堂在进行比赛时手部受伤而回到日本,现在担任雷门中学足球社的教练,初登场于动画第5话末段,之后收到久远道也的电话,要求及通知他到雷门当教练,于动画第7话因久远辞职而代替第五部门所派遣的人选而正式成为雷门中学的教练。
深爱足球的热血汉子,在知道因为“第五部门”的管理而丧失霸气的雷门十一人的事情后,而想要让他们回复成以前的雷门十一人。现在因为相信遵守“第五部门”胜败的队员一定会有想要赢的愿望,所以就算是自己提案的特训只有天马和信助来时,也还是相信全队队员会出席。另外对队员们,无论是谁都一视同仁而相当照顾他们,就算是面对痛恨自己隐藏敌意的剑城也依旧热情的对待他。
和前作相比虽然外表及个性差异不大,但比以前更加成熟冷静,就算面对发怒的剑城直接以必杀技迎面袭来的打门依然满脸笑容地将头微微闪过其打门,对于“第五部门”的权威更是毫不在意,一心一意只想让雷门找回对足球的热情。
跟过去的闪电十一人一样,现在圆堂他的存在也成为了雷门十一人的精神支柱,每次他都会给予足球社的社员们一番激励的话与来振奋他们的精神,在圆堂辞职离去以后从队员们精神失落可知。
相当信任队员的实力,尤其是天马,二度给天马担任雷门的守门员,后来甚至和神童把雷门队长的职务交给天马。
在动画第27话里,因为从吹雪那边得知“神之伊甸(ゴッドエデン)”岛的事情而辞去雷门足球部教练一职并且跟吹雪、风丸、壁山及不动一起去进行调查并且让鬼道接替他的职位。
在动画第40话里归队,除了重新执掌教练一职外,并且也命令天马代替因伤离队的神童成为队长。
称呼响木正刚作“响木先生”,而称呼久远道也和吉良瞳子也和前作一样,分别称呼“久远领队”和“吉良领队”。
在时空之石篇中,天马与菲为了避免被修改的命运前往十一年前找他加入天马队,当时圆堂才刚申请成立足球部而已。返家的路上遭遇阿尔法的袭击,天马等人跟上后了解状况,并与天马队一同迎战奥美迦协定队。比赛开始不久后,便使出“黄金神掌”接着阿尔法的普通打门,其后并成功使出化身“魔神葛雷特”和化身技“葛雷特神掌”成功挡住阿尔法的“打门指令01”。与奥美迦协定队比赛完结后与天马分别,分别前与天马约定一定要继续踢足球。天马提到这时的圆堂为13岁,故一年级。
在第二期动画第6话中,为了拯救菲而使出上帝之手V,最后被贝塔捕捉并封印,下落不明。其后回到现在的时侯经音无春奈说出他已经死于交通意外,但是天马相信他一定未死。
在第二期第17集中从议长口中提到,圆堂守变成时空之石(紫色),并在其手中。打算透过圆堂的精神,企图威胁雷门足球部。
在第二期第47集被萨恩看见兼不阻止菲情况之下拿回时空之石(紫色),之后成功把他救回,并重新成为超时空风暴的监督。
于GO系列的人气排名排第十名。
必杀技为“闪电爆破”(鬼道&豪炎寺)、“黄金神掌V”、“奥米加之手”、“百万吨头锤”。
圆堂的化身
魔神 葛雷特(魔神グレイト)
人型山属性打门化身。有着金**的巨大身躯和红色的头发,外型就宛如圆堂施展“魔神之手”时背后出现的魔神。不过圆堂能使出化身也有可能只是平行世界的共鸣现象。
化身技为“葛雷特之手”
圆堂的化身武装(动画未登场) 在闪电十一人GO游戏不同版本中的妻子也不同,黑暗版是円堂冬花,而闪光版和动画版则是円堂夏未。