EZ一般都需要回蓝装备多一些,如果对面回血多的话那么可以弄一本鬼书,如果没有回血那就回蓝装加输出装就可以了,一般两星EZ已经是玩家们的极限了,两星EZ的伤害和加血都不是很厉害,所以我们就只能通过提升频率来增加EZ的作用,实际上EZ在森林体系中即便没有装备也是可以的。
1星伊泽瑞尔:伊泽瑞尔对地方攻速最快的单位发***准弹幕,为沿途的队友恢复200点生命值并且对沿途的敌人造成300点伤害和减速效果;
2星伊泽瑞尔:伊泽瑞尔对地方攻速最快的单位发***准弹幕,为沿途的队友恢复400点生命值并且对沿途的敌人造成500点伤害和减速效果;
3星伊泽瑞尔:伊泽瑞尔对地方攻速最快的单位发***准弹幕,为沿途的队友恢复9999点生命值并且对沿途的敌人造成9999点伤害和减速效果。
虽然新版本对于传统的射手装备做出了很大改变,但奈何EZ是一个魔宗流ADC,导致了最终出的神化装备并不需要在射手神化装备推荐中去选择,而是老样子三相之力,原本还有EZ玩家会在冰拳和三相之力之间选择,如今三相成了神化一个顶一个半,而冰拳直接被移除了,那岂不是排除了选择困难症患者的烦恼,明摆着告诉玩家们,三相EZ,牛!
天赋方面还是征服者,毕竟EZ依靠被动的层数加持是不会缺少攻速的,致命节奏流的EZ明显没有征服者的收益高,其次介于当前S11版本的EZ前期是可以考虑女神泪出门的,早期线上的压力多少会大一点,饼干可以考虑点,其他酌情选择。
在神化流派的选择上,还是推荐大家使用三相之力,虽说神化被动所提供的攻击速度在于EZ来说不是很实用(这是对比一些护甲穿透加成的被动后得出的),但三相的技能特效和移动速度加成相当可观,如果不想选择"三相之力"作为神化装备的玩家同时也能考虑出"神圣分离者"。
不少网友觉得可惜的是"冰拳"的移除,让EZ的风筝能力降低了,但小编却觉得反而是好事,因为EZ原本想要成型有输出的周期算长,在没有魔宗和其他攻击装备加持下是很难对比其他ADC的,而这一次的装备改动直接让破甲弓的特效变成了减速(伤害性技能施加减速效果),原本穿甲弓就是EZ必出的装备,这次将减速风筝的特效直接合并在了穿甲弓上,EZ的发育周期再次缩短!
后续EZ的装备思路就比较多样化了,在三件套(三相、魔宗、赛瑞尔达的怨恨)之后,可以酌情选择在S10赛场上EZ也经常出的老装备,虽说破败改为了被动三下攻击生命偷取,远近战的百分比生命值伤害值都削弱了百分之二,于此同时移除了主动减速技能,导致破败对于EZ而言优先级也不那么高了。
智慧末刃的话在之前有时候也会出现在版本特效流中,不过很不幸的是他的低血量回复能力又没了,属性为攻击力、魔抗、攻击速度,相对而言比较尴尬。甚至是死亡之舞在没了魔抗,且造成伤害一定百分比回复也被移除,不再像以前一样万金油,很可能直接退出EZ乃至所有射手英雄的备选名单中。当然以上的装备不是说现在的EZ不能出了,而是有更多的选择了,在三件套完成之后的EZ是需要酌情考虑场上双方阵容而选择出装的,要是对面刺客爆发高就掏一件"大饮魔刀"。
以上就是新版本EZ出装的大致思路了,但是随着版本更新后大佬的不断发掘,或许EZ还能有更多的套路出现,这都只是时间问题