通常是先加时赛,如果加时赛以后还是平手,就点球了。
比如一般淘汰赛中,比赛规定:90分钟常规时间如果战平,将进行30分钟加时赛,如加时赛还是战平,将进行点球大战决出胜负;还有一种淘汰赛中,比赛规定:90分钟常规时间如果战平,将直接进行点球大战决出胜负。
足球比赛中是否进行点球大战是由足球比赛规则决定的。
只有在规定比赛必须决出胜负的足球比赛中才有可能进行点球大战。
的计算通常基于,进球越多得分越高。
进球数:每进一个球,对应的队伍会得到1分。进球得分:当球的整体从球门柱间及横梁下越过球门线,而此前未违反竞赛规则,即为进球得分。
在一定时间内,如果有明显的进球数变化,通常的记分方法是:进一球得一分。例如,如果A队进了2个球,B队进了1个球,那么***为是2:1。
比赛结束时,得分多的一方获胜,***显示为“获胜方的分数:失利方的分数”,例如2:1表示得分多的球队获胜。
如果时间一样且***一样,这可能意味着比赛平局。在这种情况下,***可以记为平局,例如0:0或1:1等。
如果比赛结束时***相同,也会进行加时赛来决出胜负,如果在加时赛结束后,***仍然相同,可能会进一步***用其他决胜方式,比如点球大战或突然死亡法等。例如在点球大战中,双方在前五轮点球结束后仍未分出胜负,则***取“突然死亡法”进行加罚。这个阶段,上场的球员不需要按顺序,自由决定谁上,只要一方进球另一方没进,比***上结束。
客队要让一球给主队,在90分钟要2比0才赢球,单场是0。如果让一球的一方,该队胜两球或两球以上,用户则是赢家。如果该队仅胜一球,金额退还。
客队让一球
1、3:客队进球数减去主队进球数小于1时,主队胜,客队负。
2、1:客队进球数减去主队进球数等于1时,主队与客队平。
3、0:客队进球数减去主队进球数大于1时,主队负,客队胜。
足球比赛的规则
1、一场足球比赛有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中每个队伍必须有一名守门员。如果任何一队少于7人则此赛不能开始。
2、比赛开始前,可以使用掷硬币的方式选定开球和场地,先挑的一方有开球或场地的选择权。
3、队员不得使用或佩戴可能危及用户及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。
4、比赛分为两个半场,每半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。
以上内容参考?百度百科-受让一球
1、单场胜平负玩法 (3,1,0)
胜(3):主队胜客队
平(1):主队和客队打平
负(0):主队负客队
2、单场总进球数玩法
主、客队的进球数之和为0或1。如比赛结果为1:0或0:0等。
主、客队的进球数之和为2或3。如比赛结果为1:1或2:1等。
主、客队的进球数之和为4个以上。如比赛结果为2:2或2:3等。
3、单场上下盘+单双数玩法
上盘:主队和客队的进球数之和大于等于3个,称为上盘,俗称大球。
下盘:主队和客队的进球数之和小于3个,称为下盘,俗称小球。
单数:主客队进球数之和是奇数。
双数:主客队进球数之和是偶数。
4、单场***玩法
0:0 0:1 0:2 0:3+
1:0 1:1 1:2 1:3+
2:0 2:1 2:2 2:3+
3+:0 3+:1 3+:2 3+:3+
单场***共***16个结果,主队***在前,客队***在后。
***单场的玩法有好几种,有单场胜平负玩法、单场总进球数玩法、单场上下盘+单双数玩法、单场***玩法。
比赛时尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。
足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。
标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。
扩展资料
比赛规则
1、比赛场地
场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。
画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。
场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶 旗杆,上系小旗一面;
球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。
角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全, 无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。
球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。球网允许用***、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比***或黄麻绳细。
2、比赛用球
比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。
球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。
3、队员人数
上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。
每队必须有一名守门员。
每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
每次比赛,每队主教练可以自由地调整球员上下场,但单场一队只有3次换人机会,且换下球员不可再次上场。
只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。
4、队员装备
上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋,上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。
护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。
守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:
替补前应先通知裁判员。
替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。
替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。
被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。
替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。
百度百科-足球
点球的决胜过程如下:
比赛前双方会提交罚球名单,按照名单顺序进行,前5轮是比较总进球数,5轮之后将继续按照名单顺序进行。但变为1球决胜制,即一旦一方罚进点球而另一方罚失,那么罚进点球的一方就胜利,不必再进行接下来的。11轮之后仍按照名单进行轮回,就是从名单第一个重新开始进行,仍是1球决胜制。
人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即***如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢,主罚队员向前踢出点球。
在其他队员触球前主罚队员不得再次触球,当球被踢并向前移动时比赛即为进行。在比赛进行当中,以及在上半场或全部比赛结束而延长时间执行或重新执行罚点球时。如果球在越过球门柱间和横梁下之前遇到下列情况,应判定得分该球触及任何一个或连续触及两个球门柱、横梁、守门员。
点球规则
如果裁判员发出执行罚球点***号后,球进入比赛之前发生下列情况,主罚队员在踢点球时违反竞赛规则。裁判员未允许踢出该球点球如果球进入球门,应重新踢。如果球未进入球门,不应重新踢。守门员违反竞赛规则如果球进入球门,得分有效。如果球未进入球门,应重新踢。
主罚队员的同队队员进入罚球区,或在罚球点前,或距罚球点少于9.15米如果该队队员触及了从横梁或门柱弹回的球。裁判员将停止比赛,由防守方以间接任意球重新开始比赛。
进球率预测法。
是以平均每场比赛进球率作为预测一只球队下一次比赛成绩的数学模型。在西方国家,成规模的业已经有了200多年的历史,涌现出了许多建立在严格的数学统计基础上竞技比赛结果的预测方法。
有三种权威的预测方法被广泛地应用于预测足球比赛的胜负平结果,有一些专家甚至声称,欧洲几乎所有的公司都在这三种预测方法的基础上建立起数学模型,从而决定本公司在一场足球比赛以前开出怎样的初始。
进球率预测法有四个原则:
1、当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜。
2、当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜。
3、当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。
4、当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。
让球分为主队让球和客队让球,分别为:主队让1球,表示为"主队(-1)";客队让2球,表示为"主队(+2)"。
(一) 主队让一球
1、"3"主队***减去客队***大于1时,主队胜,客队负;
2、"1"主队***减去客队***等于1时,主队与客队平;
3、"0"主队***减去客队***小于1时,主队负,客队胜。
(二) 客队让一球
1、"3"客队***减去主队***小于1时,主队胜,客队负;
2、"1"客队***减去主队***等于1时,主队与客队平;
3、"0"客队***减去主队***大于1时,主队负,客队胜。
(三) 主队让两球
1、"3"主队***减去客队***大于2时,主队胜,客队负;
2、"1"主队***减去客队***等于2时,主队与客队平;
3、"0"主队***减去客队***小于2时,主队负,客队胜。
(四) 客队让两球
1、"3"客队***减去主队***小于2时,主队胜,客队负;
2、"1"客队***减去主队***等于2时,主队与客队平;
3、"0"客队***减去主队***大于2时,主队负,客队胜。
(五) 主队让三球
1、"3"主队***减去客队***大于3时,主队胜,客队负;
2、"1"主队***减去客队***等于3时,主队与客队平;
3、"0"主队***减去客队***小于3时,主队负,客队胜。
(六) 客队让三球
1、"3"客队***减去主队***小于3时,主队胜,客队负;
2、"1"客队***减去主队***等于3时,主队与客队平;
3、"0"客队***减去主队***大于3时,主队负,客队胜。
具体让球数量根据实际比赛的情况酌情而定。
例如:国米(-1)VS尤