我是敏捷~耐力~射门技术~地面传球~
加敏捷是处理球快~无论射门还是传球~
耐力就不多说了~
射门技术,我是喜欢远射的~射门技术高了在干扰下射门更好~
地面传球~毕竟地面传球比较多~配合技能更好~请露珠参考~
如果你是专职防守和调度的话,速度,耐力,力量,长传也是一种选择,
自行斟酌吧
建议选力量 至于衣服 要敏捷 力量 铲球 盯人
敏捷就是人物的动作效率 非常重要
力量 由于清道夫在防空能力比较弱 就干脆舍弃 满级 带VVIP 满升级衣服有289 一般用卡位就可以克制空霸 至于狐狸 得分 基本都完虐力量了
铲球 主要是作用于连续铲和长铲 但是不要随便放铲 你也可以加拦截 如果比较倾向于S断球
至于盯人 就非常重要了 单防F 按住Q 效果非常好
还有就是 尽量用S断球 少放铲
其实三个职业都可以。不过我建议你还是重新练个号。因为三个后卫职业的技能基本都是各种铲球。力量型加的是滑铲,对技能有帮助。你要是不想重练的话,其实都一样。反正衣服都是加的拦截。多那16点没啥,好好练卡位什么的防守自然就好了。有什么不懂的就追问我。
以下评分都是在本方胜利的前提下。F平均分要在8.0 左右 M少一些7.5上下 D要求高一些起码8.5左右。如果是输球了,请每个职业分数扣1.5-2分左右。平局扣1分左右。
这个没有所谓的具体数值,要看你的操作以及发挥,就是数据决定评分的。这么说吧。
1.F要分必须是大***拿下对手,最好F能有三球进账并且有一定的防守数据助攻或者什么,这样的评分最少都在8.5。如果这些什么都没那么评分会是全场最低的6.0上下。大***都是F拿MVP。
2.M要的分数是必须是助攻,发起,关键传球。还有一定的防守积分数据,进球的加成很少。M要拿MVP必须场上所有本方进球自己都要有参与发起或者助攻,而且要有蛮高的防守数据,并且进球都不是由一个F完成的。这样就是M拿MVP的几率高,而且进球不能太多。
3.D就是防守数据,还有就是发起加成,最高为拦截关键射门,进球加分很少很少。全场***越小D拿MVP的几率越高。
以上纯手工打造,记得***纳哦。
1、S传球:
默认会传给你所按方向的队友,所以建议力量可以按多甚至按满,反正除非对手拦截否则是不会出现失误的。S传球在没有技能的情况下就是传一直线。大家要注意接应。当装备了弧线球被动技能会明显出现小弧度更难被拦截。
2、W直塞:
是一种传队友身前空位的地面传球,让队友免于接球转身。建议出现绝对空档时使用。很多新人被反击的时候,想拦截W直塞,因为是边回防边拦截且一般情况下W直塞是比较慢速的,所以肉眼目测差不多可以拦到。但事实上,你会铲空送别人一个单刀。正确且稳妥的做法是,无视球路,直接EE绕后,正面防守对方接球的人。四测在大禁区外一点往禁区里W非常容易送守门员!
3、A高空传中:
顾名思义,是一种高空传中。反击利器。建议在本方后场断球后使用。力量需要根据距离自己掌握。根据全民EE的特性和防守视角的盲点,A高空传中仍然比较实用。这里介绍A的2个小技巧。第一,边路下底高球传中时,如果是传后点直接力量按满即可。第二,边路45度小吊禁区。在边路小点一下A,就会小吊入禁区,这版本守门员不会出击,所以很容易偷袭得手。在防守程度比较严密的情况下,用A一定要快!因为防头球是需要选位和预判的,只要在防守队员站位前将球传到结果可想而知。?
上述动作都无法完成情况下,键盘设置出错误了,重新设置一下键位即可。?
中前卫(CMF) 前腰(AMF) 后腰(DMF) 边前卫(SMF)
带球速度 ☆ ☆ ☆ ☆☆☆☆
带球技术 ☆☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆
短传 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆
长传 ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
直塞球 ☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆
抢断 ☆ ☆ ☆☆ ☆
滑铲 ☆ ☆ ☆☆ ☆
盯人 ☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆☆
拦截皮球 ☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆☆
头球 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆
停球 ☆☆ ☆☆☆☆ ☆ ☆☆☆
过人就加带球技术 防守就加敏捷
对于CMF 来说,回防速度相对于要高一点,因为他们特有的防守数值可以帮助后卫进行减压
所以奔跑一定要快,力量对于一名防守选手也是很重要的,但是很可惜,不能全部兼顾,只能舍弃。因为每个属性只减少10点,所以只能把力量和跳跃力剪掉,加在奔跑和瞬发力上
为什么要加瞬发力,因为如果没有瞬发力,传球动作过慢,容易被对方防守队员识破。并且在高强度比赛中,CMF 的战力也是首屈一指的,所以瞬发力必须要适当的加一点
因为需要传球,所以必须要带球找空档。在1对1 的防守面前,带球技术成了关键。所以CMF必须要加高带球技术,才能为队友制造出空档然后传出绝杀球,所以我把带球技术加的很高。相对的,在高强度比赛中,中场选手的射门只能说是一般,因为初始值就不高。如果硬要把一名CMF 改点改成前锋,那要前锋也就没有必要了。射门的活,还是交给前锋比较好。所以我把射门的各项属性降到了最低,只负责传出绝杀球就可以了。传球速度是每一名CMF 必须要加的,这个建议加满,也可能有很多比喜欢加满。但是如果这个加不满,就意味着任何一名中场选手都会把你传出去的球断下来。所以建议传球要满20点。曾经的这个帐号的长传球和意识传球都是满的,但是效果很差。因为在1对1 防守中长传球和意识传球相当的难。
不是传球技能高了,对方就断不下来。这个不看数值的,所以只要保持原样就可以了
站立断球和铲断我选择提高站立断球,对于中场来说,除了AMF 以外,其他中场选手的断球能力都很高。因为这样子可以减轻防守压力,并且在比赛中断球、抢断、铲断都是非常重要的。如果不断球,那肯定赢不了。所以,站立断球一定要提高,具体多少要看你自己了
铲断对于个人防守来说,没有站立断球那么重要。因为如果你倒下了,就意味着对方会带球过掉你。所以属于鸡肋,可以不加。
我这里减少铲断属性是为了提高其他属性,没有办法。
个人防御,这个一定要高。虽然可能比不上DMF 那么出众,但是如果不加个人防御,那CMF和AMF 就没有区别了,可能射门还比不上AMF 。所以个人防御一定要高,这样子才能防守对方越过你威胁自家球门。
断球,这里的断球指的是对方传球抢断,这个必须要高。因为在2对1的情况下,只有传球抢断才是救命稻草。如果对方传球数值很高,那就各安天命吧
反射神经,是每一名守卫必须要加的。既然我们CMF 要在比赛中充当小MT 的概念,就必须要把反射神经提高。曾经这个帐号没有提高反射神经,结果站立断球、铲断等所有防御动作,都会比其对方慢半拍,让我郁闷了很久,几乎要放弃这个帐号。但是后来经过查找一些资料以后,发现韩国其他游戏玩家把CMF 的反射神经加上去了,我就试着加了一下,结果很好用。出脚相当快,就算被过也可以很快的做出下一步的反映。反射神经,一定要高
头球,在和高手对战时,中场选手绝对不能和前锋去争抢同一个头球,因为会造成射门妨碍。这样子球是不会入门,并且前锋的头球数值普遍都很高,都在80以上。所以,作为一名中场头球也就不建议要头球了,抛弃掉比较好。均衡不多说,鸡肋,丢掉就可以了
第一次触球,对于中场选手来说也是鸡肋,不管你怎么加都不会有前锋数值高,到时候还是抢不过前锋。所以一定要剪掉,好增加其他属性点
好了,这是我玩CMF 的一点心得。在自由足球游戏中,一名好的CMF 扮演着比前锋更重要更艰巨的角色。因为CMF控制着整场比赛的节奏。没有一名好的CMF,比赛将完全倒向另一边
所以玩CMF 的童鞋们,一定要记住,你就是比赛胜利的核心人物!一定要多传、多抢断、多防守。一步都不能偷懒,不然,你会输的很惨。。
足球射门为什么会射偏?前锋的话在无人防守的情况下,进球的几率大概能有90%,当然需要掌握一下自由足球射门角度等其他的一些小技巧,下面是我为大家整理的足球射门为什么会射偏,希望对大家有所帮助!
足球射门会射偏的原因
1、足球射门为什么会射偏
一定要记住几点,支撑脚站位,脚背绷紧,不要勾脚尖,摆腿方向一定要向前,是要向着你的出球方向的,身体微向前倾!否则很容易踢高!
射门的力度一定要掌握好,还有就是自己的体力一定要控制好,千万不要用了一个技能导致体力不够的情况!最好是数量掌握大力射门,大力射门即使没有进的话也会被弹回来,而且守门员也会出现脱手的情况,这样就有二次补射的机会,所以这个一定要会用。
2、足球射门要把握好技巧
会选择射门的角度,如果出现单刀最好尽量去打球门近角,不要给去GK出击或者最好不给他反应的时间。
射门的时候尽量保证周围身位没有,尽量起脚不要遭到防守干预!没人干扰的时候,忘记禁区外还是禁区内吧!忘记所谓的远射数据吧!中场刚过都能射进去的(前场的1/2处就可以起脚的)。(保证对手在身后)学会传球,在自己被防守的时候,看下球门周围有没有自己的队友,一个传球很容易创造出单刀的机会,给队友创造轻易破门的机会。
3、足球带球射门突破技巧
直线带球:
用脚内、外侧向前拨球。(以马拉多纳为例)
马拉多纳接传球后,遭两名英格兰队员挟击,马用拉球转身技术摆脱了两名夹击队员。
这时,另一名防守队员拦截,马用外拨前推技术向前。
另一后卫年抢,马利用对手犹豫之时,利用速度变化突破对手。
最后一名后卫,刚向前补位,马利用对手还未到位,突然加速冲入罚禁区。
守门员出击扑球,后卫铲球,马用左脚(可见马拉多纳的左脚是多么的神奇)内拨晃过守门员,直接用左脚内侧把球推击网窝。
突破要领:
捅球突破:利用突然启动突破。
拉球转向:向后拉球90度转体前推。
快慢结合:利用速度变化差突破对手。
急停急转:通过方向变化差突破对手。
左晃右过:用右脚内侧把球向左引,肩同时左倒,突然外侧右扣,迅速向前推送。
足球全队进攻战术分析指导
1、中路进攻
中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,这种进攻虽能直接射门,但难度最大,因中路防守最为严密,前的攻击手必须是反应极其敏锐、意识强、技术高、敢于冒险、速度快和善于路位策应的队员。
2、边路进攻
利用球场两侧地区发起进攻的方法叫边路进攻。边路进攻是全队进攻战术的主要形式之一,其主要特点是有利于发挥进攻速度,打破对方防线制造缺口。
3、快速反击
比赛中当攻方进攻时,后卫线往往压至中场附近,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,乘其失球发动快速反击,往往能取得良好的效果。
踢足球前的热身运动怎么做
1、一般性热身活动对于每个项目来说都是大体相同的,包括身体各个关节和肌肉的拉伸,首先活动开身体的关节,然后拉伸身体的韧带和肌肉,足球运动员要额外的注意对下肢韧带和肌肉的拉伸。在通过一些慢跑和变速跑来提高自己的体温,使身体能够达到运动前的灵敏状态和身体热度。
2、下面向大家介绍的是专项性准备活动,主要是专项性的模仿练习以及符合项目特点的其他练习,通俗的说就是足球运动在场上热身的时候要结合自己的场上位置进行练习。
比如说,守门员在进行了身体的基本练习后要结合自己的位置特点进行一些,低扑球、高接球和二次起身的反应练习。后卫队员要进行一些长传球、头球的练习。中场的队员要和自己的在场上经常配合的队友进行一些传球的技术练习。 前锋队员要进行一些常规的过人、加速冲刺和射门的练习。先发的主力阵容可以跟替补的队员在小范围内进行20分钟左右的战术攻防练习,使得运动员的神经系统协调,确保竞技练习的各种肌肉相互作用。
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自由足球的中后卫不但是防守的壁垒,同时承担了更多的组织进攻任务,因为场地小节奏快,中后卫的第一脚出球很大程度决定了进攻方向,同时一名好的中卫在游戏中更是显得十分抢手。
目前国际足坛主流中后卫大概分3种:
1,上抢型:此类型中卫的代表有卡纳瓦罗,普约尔等等。特点:首先要具备很强的抢断能力。主要是注意下脚的时间和处理方式。然后要有较好的跑动速度和身体爆发力。作为一名上抢型的中卫你要面对的速度型的前锋,所以你的身体条件不能吃亏。其次要懂得如何选位,一个良好的选位可以让你在面对前锋的时候占据上风。上抢型的后卫在运动战中要有效的阻止对方的反击。阵地战的时候更多的要依靠你的抢断以及于对方前锋的纠缠老实现获得控球权转换攻防。
2,拦截型:这类中卫的代表诸如马特拉齐,斯塔姆等。特点:一。身材高大,有优秀的防空能力和盯人能力。二。有一颗勇敢的心。在争抢和拦截传球的时候要无所畏惧。三。对球的落点,飞行轨迹的预盼能力。这中能力可以帮助你更好的在与前锋的挣抢和拦截传球的时候顺利完成任务。
3,拖后中卫:俗称清道夫。其中的佼佼者有刚刚退役的马尔蒂尼以及罗马的铁卫梅克斯。不过现代足球的战术体系中已经很少出现了。所以马队,梅克斯,萨穆埃尔等优秀的清道夫也更多的被当作前两中类型的后卫来使用。这种中卫一般出现在5后卫的战术体系中。作为最后一道防线,在球队阵地防守的时候更有利与加强球队的防线厚度。但是对于现代高节奏的进攻型足球理念却很不合适。因为使用拖后中卫,那么造越位战术将很难实施。另外这种中卫要求能力很全面能跑能跳,高挡低抢无所不能。比如前国家队长范志毅。也是一名很出色的清道夫。
希望能***纳
发动机:用不知疲倦的奔跑串联起来整个球队!体力似乎永远也不会枯竭,用勤奋的跑动覆盖全场,存在感爆表! 指挥官:想要盘活球队进攻的话,手术刀一样精确的传球就是最佳武器!虽然跑动能力并不是特比突出,但犀利的传球和出色的中距离射门能力已经足够了。 1、传切配合:很不错的技能,如果不是它经常会出现一些莫名其妙的传球方向的话。比如:在使用传切配合的时候,经常出现明明押正前方传球,结果变成往两侧或者后方传球,反正就不往前传。
2、AD:也是不错的技能,可是除了在刚过半场时候,押满力量槽以后能确定传球落点是在小禁区后点以外,其他位置,其他力量度的落球点就是随机了,反正一脚踢出去,有可能是神传球,也有可能是直接传门将怀里。另外,力量槽的读取速度也不一致,感觉有时候快,有时候慢。
3、半高传中(AS):可以删除的技能,反正我就没有看见有指挥官佩戴这个技能,也没有见人用过。
4、向后拉球(EE):虽然指挥官唯一的过人技能,不过也可以删除了。首先,有时候EE回啦球以后,会出现卡住球不动的情况。其次,EE作用大多数是预先判断对方的铲球后使用,可是这个功能用Q变向也能达成,另外用EE后僵硬时间太长,不如Q变向后能马上下一步动作,总之这个技能的功能和Q差不多,但远没有Q好用。
5、地滚球:刚出来的时候逆天技能,只要在差不多的位置,不论有无干扰,不论是否加速跑动中射门,不论是否背身,只要不被对方拦截10射9进。后来在没有出公告的情况下偷偷改了(TX一贯作风,我玩过几款游戏,都是会偷偷改一些属性或技能而不出公告),但总体来说,改过以后还是比较好的,射门成功率比较靠谱了,在射门之前,调整姿势,减慢速度,以及选择射门的位置和有无对方干扰都会影响到射门成功率了。但前天更新后,尼玛我自认为玩地滚球也算玩的不错的了,今天玩了几个小时,射了无数脚,就进2个球,在没有人干扰的情况下缓慢带球远射地滚球居然都会被门将扑出来,射门成功率还不如普通远射了,白白浪费一个技能槽。
综上所述个人觉得发动机好能进能退,射门技术也很高,适合打路人,关键还是看自己喜欢