如果你在寻找一种“万能”的阵型,希望不改变场上人员配置、不用调整战术策略就能应付所有对手,那么这个阵型就是你所需要的!
我本人玩FM,喜欢搞球员买卖,不喜欢在比赛时频繁调整阵型,所以在研究出一种效果不错的阵型后,就N年懒得去改动了,于是就诞生了这一阵型。无论我玩哪个版本的FM,用哪支球队,都是上这个阵型。我的目标就是不用变换阵型,一阵打天下。
这个阵型可谓万能,但不是无敌(不存在无敌阵)。它能让保级球队跻身中流,中上球队称霸联赛,豪门球队问鼎欧洲。
实际应用时,在不同的情况下作一些小调整还是必要的,我们的目标是不用换人,尽可能少的点几下鼠标就能搞定,而且对付所有敌人都是用屈指可数的几个手段。让玩家在临场指挥的过程中,脑细胞的消耗减到最少!
***此阵为本人原创,转贴请注明***
阵型特点
★ 人员配置均衡,4后卫,DMC/AMR/AML/AMC,两个FC。人员对称,两DC和两FC的设置完全相同。不在某个位置堆积球员或缺乏球员。
★ 战术以进攻为主,但攻守基本均衡,比赛打得好看,进攻手段丰富。球员实力不差的话,场均进球接近3,失球少于1。
★ 整体发挥相当均衡,每个位置的人员评分都不错,经常看到大量8分之类的情况。不存在某个位置特别强或某个位置评分始终不高的情况。(当然,由于两个FC包揽大量进球,他们的评分会略微高些。)
★ 完全没有使用BT角球之类的战术,没有必进球手段,不狂攻,不死守。
操作指南
一般性的比赛(对手不强,阵型也不妖),完全不用改设置,选人到合适的位置上场即可。
难打的比赛,使用下面的“三板斧”:
◆ 第一斧: 遇到强敌或妖阵,在整队战术中把“紧逼”向右拉2-3格。
◆ 第二斧: 对方阵型集中在中路时(如战斗机一样的541),选择打两边路。
◆ 第三斧: 如果对方两翼压得比较上(如424),把DR和DL的箭头去掉,AMR和AML回到MR/ML位置,向前拉一格箭头。
下面是两条特殊说明,不算三板斧了:
● 如果自家球队技术粗糙,那么球队战术的“传球”向右拉到“混合”。
● 如果自家被罚下一人,那么FC位置撤下一人,剩一个FC顶在中间,球队战术打两边即可。少一人也会很猛的!
各位置分析
GK:现在这个设置比较稳,而且GK开球基本都能给到自家人。只要放个不太差的GK,他的表现就不会辜负其能力。
DC:要求DC有头球优势,不错的位置感,以及不慢的速度。比赛中一般一个DC会有较多头球,一个会有较多抢断。进攻方面,由DC长传发动的反击也常有,另外定位球时头球轰门是其主要进球途径。
DR/L:两边卫也属于攻防的重要人物,在贡献多次抢断的同时,经常能通过中远距离直传创造进攻机会,所以key pass也不少,尤其是打两边时。助攻常有,但进球对于他们是很难得的。
DMC:需要身体条件好,能积极防守的人物镇守。主要是第一时间抢断或破坏,同时也是进攻发起的枢纽,中路直传机会多多,经常助攻。如果DMC有一脚远射功夫,进球也是常有的。
AMR/L:最好是有速度,能带球过人的类型。实战中过人次数未必多,但边路突破相当有威胁,是大量助攻的来源。进球常有但不多,主要依靠其灵活的跑位获得机会。
AMC:主要是传key pass,以及打反击等等,与两个FC的配合最多。此阵中AMC的进球虽然比其身后的各个位置要多,但也并不算很多,比不上其助攻。在该位置可以放一个喜欢传球的人,也可以放个有弹跳优势的人,能达到不同效果。相对于其他位置的表现,AMC的作用并不像现实比赛中这么大。我目前还没找到充分激发AMC潜能的方法。
FC:进球大量集中的地方,助攻也同样很多。只要两人的特色不同,就都能有不错的发挥,不设进攻核心就已经不错,当然有空霸效果会更佳。如果有Klose这种级别的人物,你就可以无忧无虑了