足球经理怎么样-足球经理难度

tamoadmin 球队专区 2024-08-06 0
  1. 足球经理2010有决胜的秘籍吗?(分虽少,还请各位帮忙下)
  2. fm足球经理哪款经济做的最好
  3. 足球经理2021超载与突破战术分享核心球员使用技巧
  4. 足球经理2013——职员考取职业证书全解
  5. 足球经理08:浅析阵型战术心得之我见
  6. 足球经理2021的节奏与心态对比赛很重要,该怎么控制?
  7. FIFA足球经理10——十四大战术详细解说

足球经理2023新手怎么快速入门呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是足球经理2023新手开局流程玩法及补丁详解。

足球经理2023新手攻略大全

入门须知

足球经理怎么样-足球经理难度
(图片来源网络,侵删)

对足球这项运动完全没有接触的玩家可能会对本作庞大复杂的数据玩法感到枯燥和厌烦;

足球经理人系列玩家无法操纵球场上的任一球员或整支球队,只是战术安排的观察者和决策者;

因版权和汉化等问题,游戏内队徽、球员及教练、奖杯球场等都需要玩家自行搜索并下载对应补丁,以增强游戏的真实感和代入感;

这是一款杀时间的利器,请在开档前确保自己有足够的时间和健康的身体。

新手指南

建立角色/捏脸

从前几代开始,FM为了让玩家捏出的经理人在外观表现上更加真实(一些些),加入了导入捏脸功能。除此以外,玩家可以更改发型、配饰、体型和服装。但不要对捏脸的美观度和还原度抱有太高期望,因为实际游戏中玩家只能在捧杯和场边动画时看到微小的经理人建模。

FM23在前代基础上新增了手表和戒指配饰的自定义设计(挤牙膏式的更新

开档前的数据库

FM除了选择一家真实俱乐部/国家队开档以外,还提供给玩家自建球队的选项,后者的球员选择类似于梦幻选秀模式。

我们主要以一般地生涯模式(真实俱乐部/国家队开档)举例说明:

FM会在游戏发售之初给出原始数据库/引擎版本,在冬窗结束后给出第二个数据库/引擎版本,一般之后还会再更新和修复一次。因此玩家需要简要了解不同版本数据库/引擎之间的差异。

数据库选择之后,下方会提供玩家自主勾选对应该版本可以添加的补丁MOD列表,例如赛季补丁、赛事补丁、球员补丁和职员补丁等。[!]符号代表该MOD不适用于当前的数据库/引擎。

紧接着,玩家需要点击下方的高级设置按钮,选择要进行游玩的国家和对应联赛。勾选的国家数量越多、联赛等级覆盖越广,球员数据载入的内容也就越多,请务必考虑自身电脑CPU运行负荷进行合理的选择。

玩家同样可以在开档载入后,手动更改数据库数据大小

球队选择

当完成所有数据内容设定后,玩家需要为经理人选择一个出身和一个职业的起点。

出身即出生点数分配:教练资格证等级越高,可分配点数越多;经理人背景越出众,可分配点数越多。值得注意的是,经理人的背景进入游戏后无法更改,但教练资格证可以通过不断考证提升能力值。

FM提供玩家三种职业起点的选择:执教一支球队,同时执教俱乐部和国家队,自由身(无合同)状态

如果玩家想要在进入游戏后有充足的时间进行转会、职员清洗和球探考察,请务必记得在开档时间上尽量选择夏季较早开始的国家联赛。

简化操作、适度放权

FM为更真实地展现球队运转、更衣室关系、董事会关系等各方面因素,在游戏中为经理人事无巨细地安排了极为复杂的各项工作。对于新手玩家来说,可能光看着收件箱动辄几十条的未读信息就感到了一丝恐惧。

但事实上,足球的核心毕竟是比赛,而比赛的核心就是球员和战术。因此,新手玩家可以充分利用职员的能力去替代自己较好地完成各类工作。

具体如下(职员—职责选项):

总监和一线队职员建议由玩家来负责招募,其余青年队的阵容选择和职员招募交给技术总监或足球总监负责。职员合同同理。

建议与报告选择一月一次,各项工作安排能力值最高的职员去负责即可。玩家只需要在游戏中一月一次和他们进行会议,听取汇报做出决策。

球探事务可以全权交给首席球探和首席表现分析师来负责,玩家可以随时在游戏中介入对特定球员的考察。

所有的转会和合同建议由玩家自行操作,以防止电脑签入一些低潜球员或是贱价出售了队内小牛

媒体和训练的部分都可以交给助理教练负责。尤其媒体部分除了对球员士气和国际声望有一定影响之外,几乎不用过分斟酌回答记者的选项。

除青年队和友谊赛以外的战术和比赛选项建议由玩家自行负责,这主要涉及到球队训话、比赛场边的实时指令和赛前的战术安排等,对比赛结果影响较大。

当新手玩家了解并熟悉了以上游戏机制后,就可以自行组建一套战术了。FM在战术阵型、位置角色和攻防转换上给予了极大的自由度供玩家选择。如果对足球战术规则不甚了解,可以尝试使用创意工坊中其他玩家分享的战术类型。

注意:谨慎使用各类神阵,这样会极大降低球队夺冠难度,使游戏寿命和乐趣大幅降低。

FM23新增了球队规划的界面,将原本置于合同当中的球员角色、上场时间、薪资等选项单独具体罗列出来,方面玩家针对不同位置不同角色的球员进行当前赛季、下一赛季甚至未来几年的发展规划。

平衡经营和养牛

除了正常的比赛之外,FM另一大主要的乐趣就在于和董事会扯皮以及挖掘并培养小牛(高潜力的年轻球员)。

董事会在每个赛季之初会给经理人定下目标,并且每个目标都有不同的重要程度。如果在赛季末“不容有失”的赛事目标或球队目标未能如愿完成,玩家很可能会被失去耐心的董事会炒鱿鱼。相反,如果玩家成功达成了各项指标,董事会对你的表现感到满意(以ABCDE作为好感度评级),那么你就可以向董事会提出各种各样的要求:例如扩建/新建球场、改善俱乐部训练/青训设施、寻找卫星俱乐部、扩大球探范围、增加职员数量、增加转会和工资预算等。

在探查和培养小牛方面,玩家一方面可以利用覆盖世界的球探体系以低价挖走低级别联赛中的潜力新星,另一方面则可以通过球队本身一流的青训体系寻找未来之星。一般来说,小牛的培养不仅需要较高的潜力值,也需要不错的隐藏属性(大赛发挥、职业素养等),这些内容如果不购买官方修改器或外置修改器是无法直接呈现具体数值的。玩家需要通过训练、模范球员的传帮带、大量的比赛锻炼来快速提高潜力新星的能力值。

FM2023在董事会信心的基础上,把球迷支持度单独呈现出来。其中还对球迷成分进行了细致的划分,具体为:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷、精神股东和轻度球迷。球迷愿景大多和董事会的要求重合,除了赛事方面的要求以外,球迷还更看重与死敌俱乐部之间的竞争力。

最后,新手玩家如果开档选择的不是豪门球队,那么还要面临高额工资和有限转会预算的问题。玩家可以如现实中的一些球队一样(例如阿贾克斯和多特蒙德),利用青训和球探低价买入小牛培养,待养成以后再高价甚至天价卖给顶级豪门,从而赚取大量的利润使得球队能够健康合理地运转。

各类补丁和MOD推荐

FM系列绝大多数的补丁都可以从 sortitoutsi 以及 爆棚论坛 下载

必备的补丁和MOD如下:

球员职员头像补丁(Cut Out、DF11、Flayus Gunzo等不同风格可以选择)

队徽和奖杯补丁

2D及3D球衣补丁

队名修正和汉化修正补丁

实时转会窗数据更新补丁

小幅真实化的青训削减和财政平衡补丁

可选择的推荐补丁和MOD如下:

各类战术和阵型

不同赛季数据库补丁(例如08-09和11-12赛季MOD)

球员/职员补丁

各类真实化补丁(伤病、媒体、经纪人等)

赛事补丁(世俱杯、欧超、世超等)

补丁安装指南

所有补丁位置并不在steam文件中的FM20XX保存路径,而是在默认的文档中的Sports Interactive文件夹中,建议玩家在打补丁之前先进行该文件夹的迁移,否则会导致C盘爆满。

所有更改数据类的补丁(赛季/赛事/球员/财政/转会等)都放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/editor data文件夹

所有球员教练头像放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/players文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则无法对应id加载

所有界面皮肤放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/skins文件夹,游戏内清除缓存刷新

所有战术补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/tactics文件夹,在游戏中直接加载读取

所有球衣/队徽/奖杯/背景/球场补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/pictures文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则无法对应id加载

足球经理2010有决胜的秘籍吗?(分虽少,还请各位帮忙下)

足球经理模拟游戏是一款非常受欢迎的游戏,它可以让玩家扮演一名足球俱乐部的经理,管理球队,招募球员,参加比赛,赢得胜利。FM2013是这个系列中的一款经典游戏,它具有丰富的内容和深度的玩法,深受广大玩家的喜爱。

1.开始游戏

打开游戏后,你会看到一个主界面,上面有很多选项。首先,你需要创建一个新的游戏,点击“新游戏”按钮,进入游戏设置界面。在这里,你可以选择你要扮演的俱乐部、联赛、难度等等。一切设置完成后,点击“开始游戏”按钮,进入游戏世界。

2.管理球队

进入游戏后,你就可以开始管理你的球队了。首先,你需要了解一下你的球队情况,包括球员阵容、财务状况、球队目标等等。然后,你可以开始制定,招募新球员,训练现有球员,制定比赛策略等等。

3.招募球员

招募球员是非常重要的一步,它决定了你的球队实力和竞争力。在FM2013中,你可以通过多种方式招募球员,包括自由转会、租借、购买等等。在选择球员时,你需要考虑球员的能力、潜力、年龄、薪水等等因素。

4.训练球员

训练球员是提高球队实力的关键步骤。在FM2013中,你可以制定训练,让球员进行各种训练,包括体能、技术、战术等等。训练需要根据球员的能力和位置来制定,以最大化球员的潜力和实力。

5.制定比赛策略

比赛策略是赢得比赛的关键因素之一。在FM2013中,你可以制定各种比赛策略,包括阵型、战术、球员轮换等等。比赛策略需要根据对手的实力和阵容来制定,以最大化胜利的机会。

6.参加比赛

参加比赛是FM2013中最***的部分。在比赛中,你需要根据制定的比赛策略来指挥球员,调整战术,争取胜利。比赛中需要注意球员的体能和状态,以及对手的反击和进攻。

7.赢得胜利

赢得胜利是FM2013中最重要的目标之一。在游戏中,你需要不断提高球队实力,制定有效的比赛策略,调整球员阵容,争取每一场胜利。只有赢得足够多的比赛,才能够达到游戏的最终目标。

fm足球经理哪款经济做的最好

玩中糙的话外国的球员或者教练根本就不会来,你给多少钱都不来的,不信你可以用球探工具看一下,咱们联赛的知名度和影响力实在是太低了,满格是10000,中糙应该是一千多点吧

置于如何才能有钱嘛,不停地赢比赛喽,得冠军的话会有奖金,俱乐部在赢得很多个冠军之后就会扩建球场,扩建球场之后就会卖更多的票,那样就会慢慢有钱了

比赛的秘诀是没有的,不过你要是不嫌麻烦的话可以在比赛之前存一下,比赛完了要是赢了就接着玩,要是输了就别存档直接读原来的档,一直到赢了为止,这种方法俗称S/L,实际上是比较卑劣的,但是你要是想的冠军的话相当有效哦

还有就是可以,下一个FMM修改器,可以修改球员的属性,还有俱乐部的金钱,转会费等等,很强的,不过也会使游戏扁的没意思了,总赢的话真的没啥意思,劝你还是别用的好

足球经理2021超载与突破战术分享核心球员使用技巧

FM2020。FM每代都有每代的特色,总体来说肯定是每代都有进步。虽然FM2020评价不高。但是我觉得还是不错的。细节的设计越来越多,对老玩家是一个福音,因为参与度越来越高了,同样的,这样对新手入门就加大了难度。如果是新手入门,建议玩下FM2016,对新手是比较友好的。可以打一个最新版本的补丁。缺点就是capa补丁没法打了,只能用核武来看capa。

足球经理2013——职员考取职业证书全解

足球经理2021超载与突破是游戏中的关键战术,如何围绕核心球员安排战术?下面给大家分享足球经理2021核心球员使用技巧

足球经理2021核心球员使用技巧分享

当你在FM21中,挑选完你的俱乐部后,你应该做的第一件事是锁定你阵容中的关键球员们。在制定一套胜利战术时,首要规则是尽最大可能地发挥你的优势,这也意味着最好的球员要发挥出最大效用和贡献。

听起来,这不就是常识吗?如果你有一个特别厉害的前锋,围绕这名球员建立你的战术是合乎逻辑的。这涉及到安排其他球员担任策应角色,以便他们能够为他提供进球机会和当诱饵,为他创造空间。

又或者,你有一个超级棒的中场大脑。在这样的情况下,你想让他成为球队发起进攻的中心球员。因此,整个战术的制定需要以你的前腰为核心。这些考虑无疑将影响到你所用的阵型选择和其他球员的角色。

来自《Dictate Game》的Ihor Crusadertsar将解释如何建立一套围绕你的关键球员的成功战术。

锁定你的关键球员们

这项任务的难度取决于你所选择管理的俱乐部。如果你接管的是一家‘鱼腩’球队,那你就会有更少的精英球员供你选择,这也意味着选择关键球员的任务将更加容易。然而,如果你正在管理世界上最好的俱乐部之一,你的每一个一线队球员可能都算是关键球员。在这样的情况下,你必须要有更多的创意。例如考虑你最好的球员有什么是与众不同的,或者是什么是他们有,但其他俱乐部没有的东西。

定义合适的球员角色

一旦你锁定了你的关键球员,下一步自然是确定哪些角色能让他们的属性得到最佳发挥。这是迄今为止最棘手的部分,因为有些球员可以同时适合担当于多个角色。

最后的决定应该会取决于你的战术指标。你是否有某种想要***或实现的战术风格?你会优先考虑进攻的流畅性还是防守的稳固性?也许你想使用一个你以前从未尝试过的角色。无论你的偏好是什么,在制定战术之前,解决这个问题是至关重要。

就我个人而言,我喜欢寻找一套可以击破AI的紧密防御的战术。我最讨厌就是泊巴士战术。这是当任何俱乐部的声誉增加到特定的数值后,AI就经常使用的战术之一。同时,我一直想找到一套可以让像抢点型边锋和边路进攻核心,这样的角色效能,真正发挥出来的战术。

下面我会以我管理伯恩茅斯(AFC Bournemouth)为例,说明如何为这两个角色确定合适的球员、他们如何一起配合,以及你如何围绕他们建立你的战术。

角色没有对错,只有适不适合

一旦你确定了你要使用的角色,下一个问题就集中在你如何将这些球员融入一个实战的战术中。从球员的资料界面中,你可以得知一个球员的最佳角色是什么。一般来说,你可以通过检查球员的一些最出众的属性,就可以得知他当前的最佳角色。相比游戏提示之下,我一般都建议玩家自己检查球员的属性来衡量球员的角色适合度。原因很简单:你心目中的想要的球员可能还不会踢你想他踢的位置。你的团队中可能已经有一个有潜力成为伟大的边路进攻核心的球员,而你甚至不知道。

在伯恩茅斯的阵容中,其中一个有潜力担任边路进攻核心角色的球员是多米尼克·索朗克(Dominic Solanke)。在游戏中,他的‘最佳’角色是压迫性前锋。但是,正如你所看到的,多米尼克·索朗克是一个具备所有作为一个边路进攻核心都需要的关键属性的球员。他还很年轻,可以重新训练成一个真正的边路进攻核心球员。

说到这里,那我们就开始看看怎么制定一套围绕多米尼克·索朗克的战术吧!

我最喜欢这个角色的地方,就是它是一个球队的完美连接点。他能背身拿球,并创造空间给队友在四周发动进攻。这是一个围绕你的关键球员建立一套战术的好例子,不过,所有事情都有正负两面。

首先,游戏中很难找到合适的球员来担任边路进攻核心的角色。这个角色所要求的属性和习惯组合是非常独特。你不能随便叫一个传统的进攻核心踢这个位置,并期盼他能立刻给出好的表现。边路进攻核心对技术属性的要求会更高 _ 他的责任包括传中和抢断对方边路后卫的控球权。另外,他需要有良好的爆发力、速度和无球跑动,因为他的跑位路线一般先从边路开始,然后再往禁区移动。但与此同时,人们不会期望对此角色经常用他的速度盘过对手,所以他不需要有很快的速度。弹跳、平衡、强壮,以及进攻核心所需的所有其他属性仍然很重要。

习惯方面,我建议球员有少一些直接的进攻习惯,比如“尝试反越位”和“喜欢前***攻”。相反,“背身拿球”或者“回切拿球”的习惯会比较有用。

鉴于我们所概述的标准,边路进攻核心可能是你的战术的主要拼图。不过,任何好的战术系统都需要有一个平衡点,这就是我们的抢点型边锋的用武之地。

边路进攻核心擅长通过将对手吸引到他的侧翼来创造人多***少的情况,而抢点型边锋则最擅长在对手移动到其他地方时所产生的空隙中行动(例如从边路进攻核心在另一侧造成混乱时而获得进攻机会)。

不认识的玩家们,抢点型边锋这个名字在德语中的意思是 "空间调查员"(Raumdeuter)。因此,你需要一个非常善于寻找空档的球员(预判、 决断、无球跑动的属性),并且有足够速度和灵活性来找到他所发现的空隙进行突破。简单来说,他需要高的爆发力、速度、平衡、以及工作投入的属性,来进行频密的空档接球和突破的工作。

我之所以选择伯恩茅斯作为我的例子俱乐部,部分原因是他们有一个可以发展成一个非常有能力的抢点型边锋的年轻球员,大卫·布鲁克斯(Did Brooks)。除了有明显的潜力之外,大卫·布鲁克斯也是一个有多面性的球员。再者,他作为边锋的自然能力使他具有必要的比赛空间智慧,有作为 “空间调查员”的潜力。

创造空间,突破防线

一旦我确定了我想利用的两个关键角色,重点就转移到建立完整的战术,以便从他们身上获得最大的利益。文章之前提及到,边路进攻核心会在球场的一边制造单边超载的情况,这意味着你的另一个关键球员,抢点型边锋,将会发现新空档位置,以进行突破。表面上,这是相当简单的声东击西战术。但是,只有当你正确设置了你的战术的其他细节后,最终结果才会显露出来。

在边路进攻核心的周围,你可以看到有两个不同策应职责的角色。其中一个是全能组织核心。策应职责的全能组织核心的主要工作,是保持控球权和传球给边路进攻核心。如果他们拥有良好的传球、停球、镇定和平衡能力,他们可以轻松地在他们自己的区域,保持控球权。

将这种持球能力与边路进攻核心的频密要球的本能结合起来,再加上我们选择的“多走左路”的指令,你几乎肯定会在左边边路创造成经常性的单边超载。这意味着我们的组织进攻会在这边发动,而球员会尝试一直在该区域中保持控球权。过了一段时间,很自然地,这套打法将引起对方的注意,并吸引对方移动至球场的一侧。在这格时刻,队中需要一个具有“喜欢将球从侧边线横传至另一侧边线”、“经常尝试长传”和“经常尝试传身后球”习惯的球员,来帮助球队瞬间把球从超载的一侧边移动到有抢点型边锋和进攻型边后卫的另一侧边,准备撕破对方的防线。

这就是我的简单的“超载和突破”战术,并展示你如何发挥出你的关键球员的优势。我希望这篇文章让你们可以尝试使用一下这两个比较少人用的角色。 总括来说,不论你的关键球员是谁,越早知道他们的强项和最佳角色,你就越快会看到好的表现。

足球经理08:浅析阵型战术心得之我见

职员考取职业证书全解:

1.证书分为三类,从简单到难,从花费时间少到多,难度从低到高,依次为:

洲际B级证书

洲际A级证书

洲际职业证书

2.证书考取可以是职员主动提出要考试,也可以由你在教练的菜单中选取“指定训练项目”来为他决定考取新证书。“指定训练项目”不是每一职员都有的,已经考取最高级的洲际职业证书不会再有该选项。“指定训练项目”是由你和董事会交涉,成功和失败都有可能。

职员主动提出考试:

为职员指定项目训练:

足球经理2021的节奏与心态对比赛很重要,该怎么控制?

前言:

足球比赛是攻和守这对矛盾组成的,攻和守不断地变换组成了比赛的全过程。因此,足球战术可分为进攻和防守战术两大系统,其中又分别包含着个人和集体战术两类。足球刚诞生之初,大约是没有“阵型”一说的,“传说”早期足球比赛中9锋1卫制曾经风靡一时,但年代久远,难以考证,即使考证,也没有太大意义。先说下足球史上曾经出现过的阵型:

---352阵型

WM阵型(20世纪初)---424阵型(58年巴西)---433阵型---442阵型(60年代英格兰){---451阵型}

---532阵型

现代足球所变化出现的:4231、4321、451等等都无一不是442演变而来,把442称为足球阵型的开山鼻祖一点不为过!

因为FM的原因,本人也开始研究起阵型来,以下是本人对现实足球战术理论看法及结合FM虚拟世界中的战术应用。所以这里只浅析一下,主要还是分析其他阵型。

内容:

介绍:首先分析的是424阵型,424阵型的发明是足球理论的第一次革命,巴西队依靠先进的阵型首次夺得了世界杯冠军,从而一跃成为足球王国,队中的两名中场迪迪和瓦瓦不仅名燥一时,并因良好的传球组织意识而载入史册。

424阵型:

战术思想:通过两边前卫或者两中场衔接后场与前场,四前锋形成对对方轮番的攻势!是一个强力攻击阵型!主要进攻方向为边路突破传中,

中路包抄抢点。

左边锋 左内锋 右内锋 右边锋

左前卫 右前卫

左边卫 左中卫 右中卫 右边卫

此阵型玩FM的玩家应该不陌生,当领先的时候电脑反击应用的就是此阵,只是电脑把两边前卫,变成两中场而已。

优点:此阵最恐怖的地方就是在于四个前锋,一旦组织起有效的攻势,就会形成潮水般的攻势,令对方连喘息的机会都没有,四个后卫也保证了就算对方反击,也能有一定的人员进行防守。

缺点:此阵缺点也十分明显,以现代足球观点来看就是中场过于薄弱,抢截和衔接能力严重不足,一旦使用不合理,容易造成后场与前场的脱节,让对方轻易突破中场,给后防带来巨大的压力。

要求与应用:前锋和中场都必须能拿住球,个人技术要求也十分高,两边前卫或者中场都必须有良好的反抢能力和组织能力,后卫互相的协防

在此阵更显重要。此阵用在FM当中主要是最后时刻依然落后对方,后卫线设置必须前压,全场紧逼防守,铲球凶狠。队伍设置

中场的设置尤为重要,是衔接前后场的重要角色,可以设置为两翼或者放中路。建议还是放中路,要放边路中路空挡实在太大,危险性太高。

中场具体设置(控制球打钩)

前锋为四个,就设置全力进攻吧,这时候要的就是攻击力。边锋球员的传中选项也必须打上钩,中间的两个就不用了。推荐中间使用一站桩式的高射门中锋和一抢点高射门的ST(有速度更好),两边锋尽量选择传中高、速度快的。

其实这里还有一个变化,两边锋拉线回到中路,这可以增强中场的反抢能力,而边路进攻更多则交给后插上的两翼球员。实践比赛中,这个进

攻犀利度比前面的阵型要差,形成连续进攻机会较少,边路空挡较大。但中场抢截成功率提高了,进攻层次感更强,对方解围出来的球拿到机会更大。(暂不推荐)

进攻核心:无

组织核心:无

控制球:打钩(两个中场)

贴身防守:全部人员打钩(除了门将)

因为此阵就是置之死地而后生用的,谁机会更好就谁射门谁传球,所以这两个设置就没必要了,实践中设置测试,造成进攻偏慢,出现现场动

画明显比没有设置要少。两中场控制球为了更好调度协调,贴身防守面对技术好的球员的确有点吃亏,但在落后情况下也顾不上这么多了,这

样配合凶狠的抢断,效果还是可以的。

433阵型:

介绍:此阵型最先出现在1962年世界杯上,英格兰队由于缺乏一名优秀的内锋,于是主教练便撤掉一名前锋,增加了一名前卫,由此产生了433阵型,并取得了成功。

战术思想:此阵变化很多,可以以中路攻击为主,也可以边路为主,边锋的回撤也能形成中路和边路同时突进的进攻体系。

组织核心:其中一个MC

左边锋 中锋 右边锋

左前卫 中前卫 右前卫

左边卫 左中卫 右中卫 右边卫

因为涉及到应用,这里典型433有点太弱,所以所有的实践测试都是使用改动过的433阵型。此阵属于边路比较有攻击力的一种,通过边路的突破撕开防守,代表球队有荷兰、葡萄牙和07年的巴萨。

后卫:两边后卫在两个阵型中,攻击阵型需拉线前插,防守阵型取消拉线。原因在于两边锋身后空挡过大,而中路三人要补位又会导致中路出现漏洞。攻击阵型中,两边后卫的前插有效的支援了两边锋,后插上能力不容忽视,可以在个人设置里面选择经常前插,要担心前插过于深入,可以选择45°传中而不选择下底或者混合,有任意球或者角球可以选择其中一个中后卫上去争抢头球。在实践应用攻击433阵型中,两边后卫前插导致后防漏洞并不十分明显,而边路的进攻层次感更强,攻击也较犀利,建议大胆的玩家可以选择下底传中和混合的传中方式。防守阵型中,心态拉到出现防守字眼,后防线必须选择回撤,拖延时间经常贴身防守和防守反击打钩,此设置一般都是比赛进行到尾段且领先较少时应用,实践效果相当明显,防守能力明显加强,比赛后段失球减少。

中场:中场要是以中路进攻为主,可以考虑把两MC或者DMC拉线到边路,要是以边路进攻为主,三MC要顾虑防守也可以拉一个回到DMC的位置,要是强攻阵型,也可以设置一个AMC或者MC拉线。中场变化多样,主要考虑的还是实际情况,看战局去变化,选择合适的战术。

前锋:因为两边锋的关系,这可以看成1前锋,对这单前锋射门要求比两边锋更高,两边锋作用更多的是传中,为中间的前锋做球。边锋的拉线可以考虑内切拉线,这样就会形成真正的三前锋战术,建议此时以中路进攻为主,AMC的传身后球能给边锋内切提供输送致命的炮弹

此阵型两翼防守的确有点薄弱,但进攻端还是很犀利的,两边峰和中场都可以承担组织进攻的任务,对手防范起来有一定的难度,如果设置了AMC,阵型的攻击力就更大,但打强队不推荐,四后卫也保证了重组人员有效的防守,总得来说也是一个攻守相对平衡的阵型。

442阵型:{451、42211、41221}

442是一种目前被认为最平衡,最有效的整形.可以说是当前主流球队的首选,很多整形都是由它演变而成。这里我只浅释下442阵型中的防守设置。典型的442攻守相当平衡,两个前锋和两翼的拉线有效的保证了一定压力给对方,中场防守可以安排防守型的MC或者直接用DMC,DMC最好配合往后的拉线(防守效果更好)。因为四个后卫都没有压上,防守能力都不会太差,而且设置上面也必须后防回撤,最后防守反击打钩。

532(32212、352、343等)阵型:

战术思想:此阵型攻守兼备,中路和边路都能形成攻势,主要还是以中路突破为主,边后卫后插上45°传中进攻为辅。中路短传渗透为主,边路高球为辅。

核心设置:把AMC设为组织核心或者进攻核心。

应用上面,此阵防守能力不错,要是两MC拉线回DMC或者设置一DMC,对方进攻难度会增大许多,客场作战要领先,甚至还可以把两边后卫取消拉线,设置一DMC,打防反,效果甚好。

后卫:理论上五个后卫,实际只能算4个半,两边后卫因为位置的提升和拉线,更接近于ML/R,要是打客场比赛,可以适当的把拉线拉到ML位置或者取消拉线,增加后防人员。主场则可以看情况放胆出去进攻,利用主场优势多赢球。两边后卫要求较高,要有一定的速度、爆发、技术、

盘带、传球。作为前场炮弹第二输送点,必须具备一定盘带、技术和传球,进攻也会更顺畅。速度和爆发可以保证在助攻后可以迅速回到后场防守。中后卫可以安排一到两人在任意球时上去助攻,在防守端,中后卫前面的空挡较大,所以对三个DC要求很高,毕竟中场拦截能力有点不足,要面对强队时,可以适当地将MC拉线回DMC位置,这样确保对方尽量少的直接面对整条后防线。

中场:看到这个中场,更多人相当的是进攻,AMC可以设为进攻核心或者组织核心,边路人员配备的偏少,注定此阵的AMC要承担更多的责任,心态取决于目前球队的状况,要是选择进攻核心,可以把带球突破的钩选上。两MC的工作更多的是帮助防守和给AMC传球,所以他们还是选择防守型的MC较好,拦截能力出色且传球不低。

前锋:两前锋时推荐使用FC和ST搭配,这里不作太多介绍了,好前锋就往这位置塞吧。

532这阵型在现代足球应用较少,FM世界应用也不多,但是稳健的防守是它的立足点,一个好的AMC也是制胜的关键,推荐那些玩腻了平行442的朋友可以尝试一下,这阵型有着丰富的变化,看看自己能否驾驭好AMC这个角色。

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下面是我对贴身防守、进攻核心战术、组织核心战术、造越位、防守反击及定位球(角球、任意球、界外球)设置的见解。

贴身防守:此选项早就有人研究过,要是面对技术好的球员或者球队选择这个选项是很吃亏的,贴身防守防不好很容易给摆脱,这里我说下我的某些新见解。贴身防守其实和人盯人及凶狠铲球一起应用,效果会较明显,特别针对技术好的球员,防守起来有点像篮球里面的绕前防守一样,是把双刃剑,贴得好得话,可以让对方无法拿球或者无法转身,但要求负责盯人的防守球员有很好的防守意识和能力。所以此选项面对技术好的队伍一定要慎用。

进攻核心:StFCAMCAML/R,这是我认为较合理的顺序(有超强的AMC或者特殊爱好人员不成立),部分人喜欢进攻核心和组织核心都是同一个人,但我并不建议这样子。足球是一个团体运动,过分依赖个人体现个人就失去了足球本身的意义,而且实践中效果不是十分明显。ST就像范尼那种小禁区之王一样的射手,既然是进攻,最终目的就是射门得分,那还有谁比ST更适合,超高的射门与镇定保证了得分效率。要是选择FC做核心,最好使用空霸战术或者HENRY这种护球做球都很强的前锋,FC考虑组织进攻会比ST多,这样空霸在空中摆渡给另外一个抢点型前锋,这样就更好发挥核心的作用,而HENRY这种技术好大局观强的球员,做核心会吸引更多的防守人员,这样其他的队友就会有空位。至于AMC作为进攻核心,必须有超强的能力,例如KAKA、TOTTI等。他们有远射,有突破,能后插上抢前点,这种几乎全能的表现,作为进攻核心无往而不利。其实进攻核心射门一定要好,镇定也相当重要,AMC最好加个远射,说白了,就是要你做最后一步----破门得分。

组织核心:AMCMCAML/RFC这个钩不是每个阵型都能打的,除了阵型还有人员配备,例如防守型的平行442就不合适设置组织核心。因为平行防守442没有AMC,而且偏向防守,这时还设置组织核心,对方抢断就会很有针对性,丢球率就更大了。AMC之所以是首选,原因在于它的特殊历史地位与色彩,也就是传说中球队的大脑,永恒的10号。组织核心需要良好的传球意识、创造力、想象力、盘带好、技术好、停球好,看上去就是十项全能一样。现代的AMC更多了速度好、远射好等要求(为什么说里克尔梅是最后一位足球艺术***就是这个原因),所以组织核心要求不但能传球,关键时刻你还得得分。这就是目前的足球发展的趋势。所以组织核心要求相当的高,没有一个好AMC或者MC最好不要设。至于AML/R这个就是关系到你的战术,一定是主要打边路的球队才好设AML/R作为组织核心,例如曼联有C.罗,巴萨有MESSI那样就可以设为组织核心,他们良好的传球和技术可以为队友创造许多的机会。

造越位:这个选项一般用于比赛强攻对手,后防人员不足的情况下,又或者是任意球造越位战术(目前好像很难达到这个效果,起码我没实验出来)。我建议当球队全力进攻时才把这选项勾上,而且后卫需要良好的团队合作、防守站位、集中和预判。不然只要有一个人没站好位,就很容易给对方打身后球,造成N多单刀,这时就是世界级门将也得投降啊!

FIFA足球经理10——十四大战术详细解说

和所有的“年货”游戏一样,《足球经理》这个著名的游戏品牌也正面临着每一次新作品发售的时候,玩家的们普遍诘问:新作和去年的有什么不一样。平心而论,和NBA2K那种不用心还试图恰烂钱的年货不同,SI至少在《足球经理》上还是试图在做出一些改变的。但就和FIFA,NBA2K一样,这些玩法清晰且单一的游戏,往往会陷入到改无可改的尴尬境地。

和FM2020相比,FM2021在玩法机制上并没有做出什么变化,可能有大神察觉到了游戏引擎的变化,但对于我这样的普通玩家来说,最直观的变化来自于UI和互动的深入交互。

对于战术页面的变化,最明显的是将体能和状态从之前的两个标记着数字的同心圆拆成了两个图标:用带颜色的心型表示体能,用颜色和填满的程度表示体能状态。而用带符号的方块表示竞技状态,颜色表示当前经济状态,而大拇指,箭头等则表示状态变化的趋势。

重新设计的体能和状态表示

发布会的UI同样进行了变化,下面三张图分别是发布会开始,过程和结束选项。和前作单纯的选择句子相比,虽然内容和实质都一样,但表现形式发生了变化。这一代用更直观的方法展现了提问人,同时对于句子的问答明确了积极中立消极等情绪。一方面加强了代入感,一方面也降低了玩家选择的难度。

发布会开始

发布会中

发布会结束

在赛前准备方面,这一代也进行了一定的变动。

首先是将前代用邮件告知的赛前简报转变成了赛前准备的一部分,使这个功能的使用率得到了提升,但对于一些交互依然不是很友好,比如“I will sort it”选项并不能直接将玩家带到相关的配置项处。可以预见的是,即使制作组把这个功能放到了更显眼的位置,也不会真的有很多普通玩家认真使用。

战术选人和针对性战术方面,和前代差别不大,最大的区别就是体能条和状态条的显示已经说过了就不再赘述。有意思的是选完人后会有一个结果反馈,部分球员会支持你的决定,也有部分球员会表示反对。但目前还没看出这种忧虑有没有更长期的影响(比如某个球员长期不满教练的战术安排而申请转会)。总的来说也是一个聊胜于无的改动。

完成战术布置后会展示球员们的状态

比赛中的文字解说界面倒是发生了挺大的变化,但平心而论,这个改动并不成功,把大量的冗余信息(这个是默认界面,当然也是可以自定义的)放在界面上,但常用的战术安排则进行了折叠,喊话内容不知道是没有完全汉化还是别的原因,变得少了一些。

把战术安排进行合并和折叠的行为也许不是一个好的主意,把助教的反馈放在最左起第二个信息框中则是为了突出助教的作用,相比之前一闪而过的助教建议,现在的助教建议会被展示更多次而且能停留更多时间,预计之后的版本会针对助教和职员有更多的玩法内容,搭建一个强大且属性合适的助教团队也许会变得和招募球员一样重要。

最后一个比较大的改动是关于更衣室讲话的,首先是球员标志的位置发生了变化,可能是和他们在更衣室中的位置形成对应,这也是增强代入感的手法之一。同时,讲话的时候增加了一些姿势,比如叉腰挥手等,每种动作代表不同的情绪表达,不同的情绪表达只有部分语句可以选择,相比前作单调的热情澎拜有了更多的可玩空间。

但这个方向真的是对的吗?也许是,也许不是,对于玩家来说,比赛才是第一位的,对于比赛引擎和比赛模拟的提升才是玩家追求的,前代著名的单刀不进和下底出界都是玩家诟病的对象。属性的作用过于明显以至于很容易就能找到胜利法则让游戏的乐趣降低。

玩了很多盘的FIFA10的经理模式比赛后,对这次的电脑的AI的强大很兴奋。这次在难度下电脑的攻防很牛逼,虽说不是不能赢,但是的确不能再像前那样闭着眼睛闲暇间赢下比赛了,自己控制的球队要仔细仔细再仔细啊。这次电脑也会运用这些战术,进攻时讲配合控球十分到位,有短传渗透,长传冲吊,领先的时候会放缓节奏。防守站位更加聪明,到了比赛快结束时,还会拖延比赛时间,换人也会根据情况的。有的时候换一个,有的时候换3个。好了,我入正题,详解14大战术(前几作的进攻战术Counter Attack, Wing Play,Box Overload ,3rd Man Release 和前几作的防守战术 Pressing,Offside trap ,Zonal ,Flat back 和新加入的6个 Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,Total Football,Clearance)

这里前插一句话,我在之前的帖子里犯下一个小小的错误,这里纠正:就是这次战术为何有些不能选呢?并不是因为球队等级关系,而是所选阵型有关,比如我之前帖子里用的3-4-3就不能用Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,而要用所有的阵型就必须选4-4-2或4-2-2-2只有这样两个才能运用所有战术,可能和球员站位有关吧!!!呵呵!!!

首先是进攻战术:

1:Counter Attack------防守反击,其实这个战术我是必选之一,尤其是自己有速度型的队员时更有效!可以在防住对手的一次进攻时或对方开角球被你截断时最佳。

2:Wing Play------从字面就是两翼齐飞,一般人都认为增加你的边路球员进攻和传中机会。其实我不这样认为,实际上Wing Play的意图和直接作用是拉开空当,这个是指为了充分利用球场的宽度,整个阵型会向两边拉开,球员更靠近边线,对方防守面积增大,防线的空当也就随之扩大。因此个人盘带突破、传身后球。。。更容易,不仅仅是下底传中而已。当然有利有弊,一旦被截断会造成没人去即时回抢,所以我一般不用。

3:Box Overload------前场进攻球员前压,这个要看的,不是所有时间都能用,一般领先较多时我会用。

4:3rd Man Relerse------这个战术其实就是配合+前插。我一般都会选。

5:Attacking Full Backs------指边后卫的频繁前插助攻,这个战术和前面的Wing Play是有点区别的,如果运用了这个战术那么之前的边路球员就会往中场走。流出位置给边后卫。

6:Target Man------站桩式中锋,适合有高大强壮前锋(伊布,托尼等等),配合Wing Play或Attacking Full Backs运用。

7:The Hole影子前锋(如劳尔,因扎吉等等)同Target Man一样配合Wing Play或Attacking Full Backs运用。

8:Side Overload------前面提到的Box Overload是指前场进攻的球员前压,造成局部人数很多的样子,而这个战术也是造成局部人数很多的样子,只是是指边路哦!!!

9:Total Football------一看到这个词我就想起一个电视节目---,呵呵。在这里是指全功全守,看个人吧,不一定一定要用。

接着是防守战术:

1:Pressing------逼抢,个人不喜欢,很容易造成空挡。在以前的版本里一样逼抢和zonal是不能同时选的。

2:Offside trap------造越位,必用的。

3:zonal------区域防守,每个球员一个区域。

4:Flat Back------平行站位,和造越位一起用,效果不错。

5:Clearance------这里是指解围,其实这个对于电脑效果明显,对于自己控制的球队,还是根据实际来吧,到底是控球打反击还是真的把球踢出界外。

全部介绍完毕,对于这代的进步表示惊讶,当然还有不足的地方,但是我相信FIFA会越做越好,PC版已经很多地方学习x360版了。

补充:就是如果是自定义的阵型,无论有没有设置跑位,在游戏中默认战术只有前几个进攻型的,要进入设置菜单重新选一下才行,不过总觉得自定义的整形战术效果没有默认的阵型好。