足球经理助教推荐-足球经理助教

tamoadmin 球队专区 2024-10-12 0
  1. 360足球经理世界的游戏介绍
  2. 足球经理2021的节奏与心态对比赛很重要,该怎么控制?

《足球经理2021》主教练训练球队有什么用主教练训练球队优势,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《足球经理2021》主教练训练球队有什么用主教练训练球队优势,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

足球经理2021主教练训练球队优势

主教练球队训练的好处

足球经理助教推荐-足球经理助教
(图片来源网络,侵删)

1、季前准备时,储备球员体能,降低伤病风险,提高球队磨合度和战术熟练度。

2、赛季开始时,针对性锻炼球队弱项,增强优点,加强战术执行力度。

3、休赛期间,保持队员状态。

4、最重要的,锻炼年轻球员,培养优秀性格,针对性提升关键数值。

对比助教安排的好处

1、球员伤病风险可以降到最低,可控。

2、比赛日前训练特定***可以加强比赛效果。

3、帮助锻炼24以下年轻球员,安排训练的教练与年轻球员共事属性要高。

训练项目详解

1、训练项目中的战术熟练度增加,指的是主要训练战术。

2、训练满意度可以帮助你调整训练量和训练项目,如:敏捷训练过度指的是速度训练项目。

3、训练表现中红色的球员可以直接批评,增加该球员心情,职业素养低于5,会不开心。

4、医疗中心的数据是训练考虑中最优先的,因为球员受伤会无法训练,并大幅降低状态。

360足球经理世界的游戏介绍

先在B队里战术选项设置好你的打法,再选择安排你想上场锻炼的球员。选择尽量使用原定阵容的选项。在选项一栏进入设定2队为沿用当前战术。设定为助理教练带队。

当然,不设定的话就是你自己带队。不过没什么意思,建议用助教。

足球经理2021的节奏与心态对比赛很重要,该怎么控制?

在网页游戏360《足球经理世界》中,玩家将扮演一个经理兼教练的角色。当成功注册后,您通过完成经理挑战赛可以获得一定的初始资金。成功获得分配后玩家将从系统提供的虚拟赞助商中选择自己赞助商,这笔费用将成为玩家经营球队的最主要来源,而随后将被分配到联赛之中。在初始的情况下,玩家将会获得一名助教、一名队医、一名球探三位雇员,这些雇员将会帮助玩家顺利的管理、建设球队。

在游戏中,您将同时身兼俱乐部老板和经理,既负责球员的引进和卖出,又负责投入资金到俱乐部的一些设施,如修建更大的体育场等等。

您要从球队中选择处于最佳状态的球员组建一支球队,在赛前制定战术、决定训练***……游戏永远不会结束,您随时可以登录游戏,查看最近发生的***,并下达新的指令。FMW游戏不需要您花费太多时间和精力。

在注册的时候,第一件事就是为自己的球队取一个自己满意的球队名。在不违反国家有关条例的前提下,许可玩家任意发挥,可以设置10个中文字或20个英文字母以内的词汇为球队取名。

在完成初步的申请后,玩家将会进入等待被分配的时间中,此时玩家可以浏览游戏中的部分信息。而原则上,前期玩家在同意接受球队后将会接替一支电脑球队或主帅刚刚下课的球队。玩家随后可以浏览这支球队的全部历史信息,这时玩家也将正式踏上自己的经理生涯。

在得到球队后,玩家将会在赞助商页面里面选择自己喜欢的赞助商,在初期的时候,能选择的赞助商比较少,而且只有球衣广告,在未来我们会根据球队的成绩,出现球队冠名商和球场冠名商,以及各种奖金赞助等。这些都将从我们广告库中分配,而这些玩家除去获得虚拟的游戏资金外,也将会获得真实赞助商提供的物质奖励。

FMW将选择标准4-4-2作为初始阵容,但这并不意味着这套阵型是最好的,您需要通过不断变换新的阵型,获得新的理想的方案,同时还要注意研究对手的阵型和战术。

好了,您可以开始比赛了,FMW的赛事包括联赛、三大杯赛、友谊赛、自建赛和全国锦标赛,纷至沓来的赛事也许会让您应接不暇。接下来,您可以请教练训练一下自己的球员,或者去转会市场上看看有没有什么称心的好苗子,就此踏入FMW的慢慢征程吧

和所有的“年货”游戏一样,《足球经理》这个著名的游戏品牌也正面临着每一次新作品发售的时候,玩家的们普遍诘问:新作和去年的有什么不一样。平心而论,和NBA2K那种不用心还试图恰烂钱的年货不同,SI至少在《足球经理》上还是试图在做出一些改变的。但就和FIFA,NBA2K一样,这些玩法清晰且单一的游戏,往往会陷入到改无可改的尴尬境地。

和FM2020相比,FM2021在玩法机制上并没有做出什么变化,可能大神察觉到了游戏引擎的变化,但对于我这样的普通玩家来说,最直观的变化来自于UI和互动的深入交互。

对于战术页面的变化,最明显的是将体能和状态从之前的两个标记着数字的同心圆拆成了两个图标:用带颜色的心型表示体能,用颜色和填满的程度表示体能状态。而用带符号的方块表示竞技状态,颜色表示当前经济状态,而大拇指,箭头等则表示状态变化的趋势。

重新设计的体能和状态表示

发布会的UI同样进行了变化,下面三张图分别是发布会开始,过程和结束选项。和前作单纯的选择句子相比,虽然内容和实质都一样,但表现形式发生了变化。这一代用更直观的方法展现了提问人,同时对于句子的问答明确了积极中立消极等情绪。一方面加强了代入感,一方面也降低了玩家选择的难度。

发布会开始

发布会中

发布会结束

在赛前准备方面,这一代也进行了一定的变动。

首先是将前代用邮件告知的赛前简报转变成了赛前准备的一部分,使这个功能的使用率得到了提升,但对于一些交互依然不是很友好,比如“I will sort it”选项并不能直接将玩家带到相关的配置项处。可以预见的是,即使制作组把这个功能放到了更显眼的位置,也不会真的有很多普通玩家认真使用。

战术选人和针对性战术方面,和前代差别不大,最大的区别就是体能条和状态条的显示已经说过了就不再赘述。有意思的是选完人后会有一个结果反馈,部分球员会支持你的决定,也有部分球员会表示反对。但目前还没看出这种忧虑有没有更长期的影响(比如某个球员长期不满教练的战术安排而申请转会)。总的来说也是一个聊胜于无的改动。

完成战术布置后会展示球员们的状态

比赛中的文字解说界面倒是发生了挺大的变化,但平心而论,这个改动并不成功,把大量的冗余信息(这个是默认界面,当然也是可以自定义的)放在界面上,但常用的战术安排则进行了折叠,喊话内容不知道是没有完全汉化还是别的原因,变得少了一些。

把战术安排进行合并和折叠的行为也许不是一个好的主意,把助教的反馈放在最左起第二个信息框中则是为了突出助教的作用,相比之前一闪而过的助教建议,现在的助教建议会被展示更多次而且能停留更多时间,预计之后的版本会针对助教和职员有更多的玩法内容,搭建一个强大且属性合适的助教团队也许会变得和招募球员一样重要。

最后一个比较大的改动是关于更衣室讲话的,首先是球员标志的位置发生了变化,可能是和他们在更衣室中的位置形成对应,这也是增强代入感的手法之一。同时,讲话的时候增加了一些姿势,比如叉腰挥手等,每种动作代表不同的情绪表达,不同的情绪表达只有部分语句可以选择,相比前作单调的热情澎拜有了更多的可玩空间。

但这个方向真的是对的吗?也许是,也许不是,对于玩家来说,比赛才是第一位的,对于比赛引擎和比赛模拟的提升才是玩家追求的,前代著名的单刀不进和下底出界都是玩家诟病的对象。属性的作用过于明显以至于很容易就能找到胜利法则让游戏的乐趣降低。