中路屏障
防守时。
边路快马
进攻时。
复仇者
我方球队失球后触发。
小飞侠
整场比赛有效。
反重力
滑铲时触发。
两个心脏
整场比赛有效。
轰炸机
在头球攻门的时候触发,在我方大禁区内触发,尝试大力度射门时触发。
手榴弹
界外球时触发。
节奏***
做射门***动作时触发,在我方半场触发。
长传***
高调传球时触发。
此路不通
尝试截断地面传球时。
支点
头球传给队友时触发。
跳蚤
进攻时。
眼观八方
从对手禁区内。
割草机
滑铲时触发,在场地中央区域触发。
屠夫
对带球人铲球时触发。
路障
尝试截断直塞球时触发。
铁人
在下半场和金球制胜时触发。
狙击手
在带球过程中。
边路屏障
拦截对方传中时触发,尝试小力度射门时触发。
钢铁之躯
防守时。
禁区之王
在大禁区门时触发。
速递
传中时触发。
蚌埠回旋
整场比赛有效。
拼命三郎
进攻时,将要摔倒时触发。
守护神
防守时。
不倒翁
以别扭的姿势传球后,向***传球时触发,在对方禁区处于无球状态时触发,且处于无球状态下时触发。
原子蚂蚁
进攻时。
章鱼哥
机会主义者
对方门将脱手后一定时间内,尝试射门时触发。
大巴
拦截对方射门时触发,在对方最后一个后卫附近。
尖刀
使用快速前插时触发,迎球直接打门时触发。
终结者
抢断时触发,在对方禁区内控球时触发,在对方半场时触发。
杂耍射门
180°转身射门时触发。
门将梦魇
大力度射门时触发。
边路突击手
进攻时。
魅影
使用快速变向时触发,在对方半场边路接近底线的区域触发。
秘密通道
传中时触发。
禁飞区
在我方大禁区内用头球解围时触发。
救火队员
向我方半场使用快速回防(E+E)时触发。
不屈的意志
我方球队落后时触发。
低空制导
使用地滚球射门时触发。
巧射
在带球过程中。
不知疲倦
向我方半场使用快速回防(E+E)时触发。
铁闸
抢断时触发,尝试大力度远射时触发。
司令塔
在中线附近控球时触发,在对方半场的边路触发。
刺客
使用快速前插时触发。
后防领袖
防守时。
长尾蝎
使用远距离接球时触发。
磐石
使用快速盯防时触发。
重炮手
在带球过程中。
铲球机器
滑铲时触发。
远射***
在禁区外射门时触发。
一脚出球
一脚传球时触发。
盘带***
使用快速变向时触发。
扫荡者
抢断时触发,在我方大禁区内触发。
进击的门将
使用呼叫守门员时触发。
精确制导
使用精准长传时触发。
柱式中锋
使用背身护球时触发。
迎球怒射
当球处于滚动状态。
防线噩梦
进攻中门前杀手
进攻中
MF(中场)-30级可以转职为:
AMF(攻击前卫)
CMF(前腰)
DMF(后腰)
SMF(边前卫)
届时这些位置的玩法和数值就需要大家自己去摸索了啊,有一点要提一下哦,西班牙当年就是靠的无锋球队赢的,他们拥有无数球场***!不停的传球控球才是赢球的王道!另外AMF是一个完全可媲美前锋的中场!
中前卫(CMF) 前腰(AMF) 后腰(DMF) 边前卫(SMF)
带球速度 ☆ ☆ ☆ ☆☆☆☆
带球技术 ☆☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆
短传 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆
长传 ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
直塞球 ☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆
抢断 ☆ ☆ ☆☆ ☆
滑铲 ☆ ☆ ☆☆ ☆
盯人 ☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆☆
拦截皮球 ☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆☆
头球 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆
停球 ☆☆ ☆☆☆☆ ☆ ☆☆☆
过人就加带球技术 防守就加敏捷
对于CMF 来说,回防速度相对于要高一点,因为他们特有的防守数值可以帮助后卫进行减压
所以一定要快,力量对于一名防守选手也是很重要的,但是很可惜,不能全部兼顾,只能舍弃。因为每个属性只减少10点,所以只能把力量和跳跃力剪掉,加在奔跑和瞬发力上
为什么要加瞬发力,因为如果没有瞬发力,传球动作过慢,容易被对方防守队员识破。并且在高强度比赛中,CMF 的战力也是首屈一指的,所以瞬发力必须要适当的加一点
因为需要传球,所以必须要带球找空档。在1对1 的防守面前,带球技术成了关键。所以CMF必须要加高带球技术,才能为队友制造出空档然后传出绝杀球,所以我把带球技术加的很高。相对的,在高强度比赛中,中场选手的射门只能说是一般,因为初始值就不高。如果硬要把一名CMF 改点改成前锋,那要前锋也就没有必要了。射门的活,还是交给前锋比较好。所以我把射门的各项属性降到了最低,只负责传出绝杀球就可以了。传球速度是每一名CMF 必须要加的,这个建议加满,也可能有很多比喜欢加满。但是如果这个加不满,就意味着任何一名中场选手都会把你传出去的球断下来。所以建议传球要满20点。曾经的这个帐号的长传球和意识传球都是满的,但是效果很差。因为在1对1 防守中长传球和意识传球相当的难。
不是传球技能高了,对方就断不下来。这个不看数值的,所以只要保持原样就可以了
站立断球和铲断我选择提高站立断球,对于中场来说,除了AMF 以外,其他中场选手的断球能力都很高。因为这样子可以减轻防守压力,并且在比赛中断球、抢断、铲断都是非常重要的。如果不断球,那肯定赢不了。所以,站立断球一定要提高,具体多少要看你自己了
铲断对于个人防守来说,没有站立断球那么重要。因为如果你倒下了,就意味着对方会带球过掉你。所以属于鸡肋,可以不加。
我这里减少铲断属性是为了提高其他属性,没有办法。
个人防御,这个一定要高。虽然可能比不上DMF 那么出众,但是如果不加个人防御,那CMF和AMF 就没有区别了,可能射门还比不上AMF 。所以个人防御一定要高,这样子才能防守对方越过你威胁自家球门。
断球,这里的断球指的是对方传球抢断,这个必须要高。因为在2对1的情况下,只有传球抢断才是救命稻草。如果对方传球数值很高,那就各安天命吧
反射神经,是每一名守卫必须要加的。既然我们CMF 要在比赛中充当小MT 的概念,就必须要把反射神经提高。曾经这个帐号没有提高反射神经,结果站立断球、铲断等所有防御动作,都会比其对方慢半拍,让我郁闷了很久,几乎要放弃这个帐号。但是后来经过查找一些资料以后,发现韩国其他游戏玩家把CMF 的反射神经加上去了,我就试着加了一下,结果很好用。出脚相当快,就算被过也可以很快的做出下一步的反映。反射神经,一定要高
头球,在和高手对战时,中场选手绝对不能和前锋去争抢同一个头球,因为会造成射门妨碍。这样子球是不会入门,并且前锋的头球数值普遍都很高,都在80以上。所以,作为一名中场头球也就不建议要头球了,抛弃掉比较好。均衡不多说,鸡肋,丢掉就可以了
第一次触球,对于中场选手来说也是鸡肋,不管你怎么加都不会有前锋数值高,到时候还是抢不过前锋。所以一定要剪掉,好增加其他属性点
好了,这是我玩CMF 的一点心得。在自由足球游戏中,一名好的CMF 扮演着比前锋更重要更艰巨的角色。因为CMF控制着整场比赛的节奏。没有一名好的CMF,比赛将完全倒向另一边
所以玩CMF 的童鞋们,一定要记住,你就是比赛胜利的核心人物!一定要多传、多抢断、多防守。一步都不能偷懒,不然,你会输的很惨。。