开源项目指的是一种软件开发模式,即软件开发者公开其软件源代码,并允许其他人查看、修改和再分发这些代码的软件项目。我觉得有意思,很cool的来源项目还是挺多的,比如FartHero,Tiimo,Zones,Hello以及Cameron's World等,我感觉都是有趣且炫酷的开源项目。
1. FartHero
这个 APP 用来评估你的屁。可以分析你放的屁多少分贝,也可以把你的屁分享给你的朋友。之前推荐过一个 Android 版本的 Fartr。太搞笑了 !
2. Tiimo
这是一个做的很精美的日程表和待办事项工具,用来规划改善你的日常生活并减轻压力。产品主界面是一个可视化的时间线,可以直接看到当天***的事情概览。在晚上或早上***一天要做的事情。设定明确的目标,这样每天做可以增强对你最重要的事情的认识,这个过程也可以让自己养成很好的习惯。支持 Android 和 iOS。不得不说这类工具功能很简单,但是怎么做到产品不臃肿简单易用,又能解决用户特定的痛点。懂得功能取舍,针对用户的使用场景进行设计,是一个很值得思考的问题。一味的功能堆砌在现在的市场是没有竞争力的。
3. Zones
iOS 上的时区转换工具。可以在 iPhone、iPad 和 Mac 上跟踪不同的时区。售价 $2.99 ,这类工具之前也有推荐过类似的,很简单的小工具,很适合买断制,主要是 Menu Bar App,Reminders,同步 iCloud,Widgets 这些功能。从这个产品的***就可以看得出来非常简洁,产品做的很完整,适配了苹果全家桶设备,很舒服。
4. Hello
一个面向开发者的搜索引擎。搜索结果可以直接显示出来相关代码片段。
5. Cameron's World
90年代的网站设计***,汇集了成千上万个此类网站的存档资料。很有意思,可以点击这个页面上的链接,有很多古老的网站。
Yasufumi Soejima 副岛康文,2007至2009年担任Gonzo株式会社3D\CG动画导演,指导影片有《最终流放》《火男》等影片。 1999年至2007年Yasufumi Soejima一直任职于日本奥斯卡动画工作室,作为其制作指导和三维动画导演。 Soejima最出名的动画作品是华纳兄弟公司出品、沃卓斯基兄弟导演的《黑客帝国》三部曲的衍生动画合集。动画Zaion剧场版——I Wish You Were Here 的3D动画指导。
孟军,中国著名动画导演,清华大学、北京大学、天津大学客座教授。毕业于武汉体育学院,大三时赴深圳考入太平洋动画公司,进入动画行业,1994年正式开始做动画导演,曾为世界之窗景区制作《世界村历险记》,为《新三字经》长篇系列动画总导演之一。1998年起开始独立制作,1999年,为北京黑蚂蚁动画。
大卫厄尔里奇,前ASIFA(世界动画学会)副***,美国动画协会前副***,美国动画艺术家和教育家,现为美国Dartmouth College的**学动画史教授,曾是1988年上海第一届动画节评选委员会***,2002年萨格勒布世界动画节评委会***。
李广华,北京北大方正软件技术学院任二维动画教研室主任。副教授。工作经验: 1983年考入北京东方电化教育制片厂.任原画设计师。 1988年考入深圳香港翡翠动画设计公司任初级原画设计师. 1990年考入深圳美国太平洋动画公司任原画设计师及作监。 1992年与阮迪、查菲先生创建深圳(美国)查菲动画设计公司并任制作经理。
甄艺全,广州冬日文化传播有限公司***主笔,自19***工作以来,参与过一系列如《B&C》、《***家》、《咕狸》等知名***创作,策划并执行诸多***展:全国首届瞳仁***联展、南方日报画展、成都艺术博览会、《动漫前线》等,对动***领域有着极深的造诣。一度受到亚洲电视台、广东电视台及南方日报等众多媒体一致报道。
冯宇超,游戏动漫行业知名专家,教育部《全国计算机图形图像应用技术等级考试》--专家组成员,新闻出版总暑《全国十所游戏定点院校评审委员会》专家组成员、世界动画协会(ASIFA)独立会员、中国游戏制作精英大赛---邀请首席评委。毕业于中央美院设计专业,并获得西北大学经济管理学院工商管理硕士。
李兆兴 广告学专业毕业,2004年起投身三维动画制作行业。曾受训于深圳环球数码科技媒体公司
(IDMT),其后进入生产部任职过多个部门,参与过三维动画电视剧Bratz 、DOD、Ez等项目制作,拥有丰富的生产经验,掌握MAYA各个模块的制作技巧,熟悉整个三维动画的制作流程,在技术研发上更是颇具心得。
莫凡,3D***ax游戏制作,毕业于福州大学数字媒体艺术专业,毕业后一直工作于网龙公司场景组制作2.5D网络游戏,并有着丰富的次世代游戏场景制作经验。授课理念: 我认为“爱玩游戏”和“爱制作游戏”是两个不同的概念,玩游戏的过程是愉悦的,但制作游戏的过程也许是枯燥复杂的,如果学生能够更加有耐心,对游戏制作有更多的热情,将会使自己的水平提高不少。不能因为制作工序的繁琐而放弃了学习游戏制作的初衷。
束勇,3D后期制作,毕业于扬州大学***制作专业,参与项目有佛山百盛达商务酒店、银濠***日酒店及一些大型电视广告宣传片。擅长3D MAX的建模和材质,后期After Effects,Premiere等软件操作。课堂教学气氛活跃,案例丰富。对知识的讲解深入浅出,十分形象化,利于学员理解、记忆、拓展。
王晓荣 动画导演 从事动画行业近15年 1994年进入动画行业,从原画、设计稿制作、设计稿技术指导到动画导演,有扎实的美术功底及丰富的动画从业经验,对动画片制作的全过程有良好的统筹和协调能力。 曾为福州市动漫专家委员会成员。
谭远忠,自小就是游戏疯狂爱好者的谭远忠老师,凭着惊人的辛勤和自身的美术天赋,在网络游戏设计行业已经有了一定的成就,谭老师想像力丰富,创意、审美观强,观察力敏悦的,接触了较多的游戏种类,洞察出各种设计对象的要点。谭老师曾参与大型网络游戏《流星蝴蝶剑》、《劲物团》、《神兵专奇》的制作;精通3d***ax、photoshop、painter、maya、bodypaint、ZBrush、xNormal、pro/e、coreldraw、Autocad、Ai、Flash等众多设计类软件;精通网络游戏高低模型——场景设计、角色设计、角色动作设计;精通次世代高模角色和场景设计;此外谭老师在原画设计方面也十分优秀!李小军,毕业于美术系艺术设计专业,擅长绘画、电脑平面设计。有着丰富的广告设计和美术教学实战经验,对学生学习需求动态都有自己的一套独特的见解和教学理念,在美术教学工作中曾带领学生参加技能技术竞赛并多次获奖;教学通俗易懂,条理清晰,教学方法多样化,以启发思维为主导;寓教于乐,欢乐之余不误教学。
郭锋,自幼喜爱美术郭锋老师,有着较扎实的美术基础,掌握动漫、设计的知识技能,作品具有个人风格,讲求想象力和创意。有着丰富的教学理论知识和长期画室教学经验。理解学生、学生,促进学生的身心个性发展。对手绘、数字绘画、新媒介艺术设计和二维Flas***等等均有创作经验。
林汉明, 毕业于广东商学院艺术设计系的林汉明老师,爱好游戏动漫,热情投身游戏设计工作。为人踏实,团队合作能力强,教学认真,责任心强。精通软件3D MAX、Photoshop、CorelDraw、BigWorld、FLASH等等设计软件,曾于汕头动漫游戏学校担任教学主管;于美国INTERZONE游戏***公司广州分公司参与研发国外网络游戏《英众足球》(《Interzone Futebol》);在新马良计算机网络电子有限公司担任3D设计师负责网游《天威Online》的3D场景、角色等高底模设计与贴图制作。
韩家欣,由海外归来的韩家欣老师精通各类三维软件,包括:Zbrush,Maya,Blender3D,Topogun, X-normal,PhotoShop和Unreal Development Kit等,对三维建模和贴图有较深入的研究,在Maya与Blender3D里精通对硬体和生物体的建模,对在Zbrush里制作高质量数码雕像有非常强的能力,同时对rigging, animation,和渲染也有一定程度的掌握。
许家炜,早在2007年已经获得了北京大学硕士学位的许家炜老师,在校期间曾担任外籍老师的助教,并于2006年开始在北京蓝月谷文化传媒有限公司负责管理和统筹原创项目的整个开发流程,期间在担任:北京世贸天阶多个天幕***节目导演以及技术总监、深圳东部华侨城球幕节目《未来之旅》的制作总监、网络三维角色动画节目豆儿的技术总监、在线***《Naraka》的制片人。