新手问题啊````呵呵```
我也曾遭遇过。
以前都是每场都搞,其实不用这样麻烦。
设置战术和阵容,应该是同步进行。
先在战术界面把要打的阵型确定以下。
然后让阻理教练推荐人选(目的是设置球员自由度,单个球员发挥和战
术执行的各项设定)
以及角球,任意球,边线球,球员自由度等等这些阵型确定下来。
然后在战术界面有一个保存阵型的地方。
那里就可以把自己所设定的(例如442,451等等)这些阵型,
经过你调整和修改过的默认战术就变成了自己喜欢的打法。
然后回到大名单界面,把自己适合这一套战术阵型打法的人。
配备上去。(包刮替补)
再点大名单左下角的“阵容”,把它保存起来。
PS:我一般搞3套阵容。
一套主力阵容及战术(我自己设置为”1“)
一套主场主力+(1-2人年轻球员)阵容及战术(我自己设置为”2“)
一套客场替补+(3-4人明星球员)阵容及战术(我自己设置为”3“)
个人战术我感觉都不是很重要,关键还是需要球员发挥。
以及明星级球员的作用和状态。把全队战术调整好就可以赢球啦。
再PS”
如果你只保存战术,不保存阵容。
当你调用阵容时,战术会恢复默认。
所以必须战术和阵容配套。
当你把战术,阵容这些设置好了以后。
记得保存游戏一下再继续游戏。
我的招牌阵型?
(3-5-2)?
前锋:贝尔巴托夫、伊瓜因
前腰:罗纳尔迪尼奥
3中场:博阿滕(左)卡卡(中)斯内德(右)
后腰:阿尔比奥尔
3后卫:海因策(左)卡瓦略(中)因库姆(右)
装好游戏后,开始新游戏。选择你喜欢的联赛,一般欧洲五大联赛都选了,巴西阿根廷等妖人众多的国家也可以勾上。然后开始游戏。添加主教练。
进入球队界面后,从网上下点阵型训练包,放在你自建的文件夹里。训练,编辑训练,导入,再把球员放进去。。。
一时也说不清楚,自己可以摸索摸索,不难的,觉得FM08更有意思
4-4-2平行,最传统的所谓平衡阵型,缺乏创意,不过真的是平衡,最大的特点。
442,一个前腰,一个后腰,就是菱形的中场站位,尤文在奇呆在的时候就是这样的阵型,而且中场四个人的站位
在不停的变换,这要求中场队员能力较强方能控制全局。
4-1-3-2,中场防守实力较弱,要求后腰能力强,控制面广,现实中PARMA的APPIAH也是个不错的后腰,对方进攻时
候直接面对后防,要求后防实力也须有大牌。进攻面广点多,进球不少。
3-4-3,该阵型注重进攻,进球量大,三前锋穿插跑动方能创造机会良多,后防速度很重要,防止对手反击。
4-2-3-1,两中后卫,两个边后腰,两个中场(或者一个DMC一个MC),一个前腰,两个边前腰,一个前锋,进攻实
力强前腰最好要传球好速度快D'ALESSANDRO是不过的选择,不过两个中后卫实在是累的慌,曾经用TOULOUSE FC比
赛下来两中后卫体能只有50多,呵呵,比赛过后请他们洗***,叫个搓背的可以可千万不能叫**了。另外在两个
边后腰和中后卫之间是块真空,如何填补,看你的了。
442双后腰,注重边路进攻,后防相对兼顾和坚固,要求边路选手个人能力强,需能守善攻,前锋要求控球强
4-3-1-2,一个防守反击的典型,中间的1是KEY,是防守和进攻的转换,是进攻的起点和全队的组织委员,后场长
传能力也很重要
4-3-3,有多种组合,ANS上可以下载的那个不错,不过个人爱好不同,该阵型进攻防守、中路边路要看你的选
择了
4-1-4-1,这样的阵型突出了球场上的攻击点,但是防守也是相对的分散,如果碰上远射能力强的就麻烦了
3-4-2-1,边后卫身后有真空,拖后一定要有速度和高度
3-6-1,双前腰双后腰。但是三后卫的站位由于都是在中路,后防边路的防守是很大的问题,难道舍得让两翼回防
,当然那大大的减落了进攻的力量;能力较强的前锋进球会很不少,当然失球也不少
PK训练法V3(非***)
之前关于训练究竟***还是不***的争议一直很多,我个人认为ep5之前***绝对要好于不***,而ep5对训练引擎作了修改后非***的训练立刻走到台前。以前我也出过一个不***的训练,但因为效果并不是非常好所以并没有冠以pk的名称,而这次我之所以冠上pkv3的名称就是因为我对他的效果绝对有信心。
这次我还是按照惯例推出了青年队员,守门员和一线队员3个项目,图上已经显示我就不介绍了。至于效果,我敢保证绝对能够达到ep5之前***的效果,而且第一天使用时会达到一个***的全绿状态。而后来则会有1/3红,1/3绿,1/3黄的状况,这些是短期表现,而星级则肯定会保持在3星以上,当然如果你的教练说队员没有尽力的话那就另当别论了。
还有就是训练设置的问题,比赛日后休息一天要选上,而在比赛日训练就不要选了,不然会造成体能透支从而导致训练成果下降。
有人说训练因该分类,我只赞成分进攻和防守两类,而青年队员则要全面成长。如果分类的话进攻球员适当减少5人对抗小场和半场防守演练。而防守则反之,减少半场进攻演练。
其实训练调整还是最重要的,如果你的教练说他没有尽力的话还是想想办法吧。
再说说教练选择,所有教练都需要的包括,训练球员,纪律性,激励,战术知识。青年队教练需要work with youths,负责青年队比赛的教练还需要人员管理,守门员教练就不说了。还要注意需要适当安排队医,最好队医的训练球员高
自从我发布HH的那个训练***以来,引起很多的分歧,总结起来主要就是掉敏捷和平衡,赛季中总是红绿各半,还有少数玩家甚至用了以后所有指数都下跌!我经过反复研究,终于明白了CM训练中的一些秘密,现在逐一进行解答。
一。掉敏捷和平衡问题
这可能是反响最大的一个问题,之前KILL训练法里也有这个问题,那么是不是只要用了大运动量练习敏捷平衡就一定会掉呢?答案其实是否定的,我们先看我的国米球员BRIDGE一年训练下来的改变
大家可以看到,经过一年,BRIDGE的几乎所有指数都有3到5的增长,而敏捷和平衡不但一点没掉还都长了两点!但是我也承认有我队里很多其他人的敏捷和平衡掉地很快。那么不掉敏捷平衡的条件是什么呢?是首发的出场次数!很吃惊吧,比较了我队里所有不掉和掉的球员的区别后,我发现他们最大的不同就是不掉指数的球员都有最少25场以上的首发出场次数,而不到20场的则掉的比较快,从来不出场的球员甚至都快跌没了:) 是否是这个原因到目前只是我的主观臆断,希望所有网友和我一起观察比较一下,但是我怀疑这个原因的可能性极高,因为我的所有队员都遵循这个规则!
二。HH训练法的作用问题
这几天经常听网友抱怨说HH训练法看上去星数多,但是其实根本不长指数。其实大家忽略了在CM4中,球员的指数变化是非常快的,特别是在赛季中一个受伤或者一个星期的红箭头就可以让球员的技术指数跌1到2点,所以我们真正看一个训练方法是否有效必须经历一整年最后比较一年前的指数到底有多少增加。我的经验是每年的1月1号和7月1号是两个检验点,在那两天你基本就可以判别这个球员在这半年来实力的进步,我这里就用经过一年训练的球员的前后对比来证明是否有效,事先声明我绝没有使用半点修改,如有虚***,我愿意出门就被雷劈。我选取了各个位置的代表球员,并且没有选用那些超级巨星,以显示到底HH训练能提升多少潜力。
下面是<足球经理2007>的操作过程: 大名鼎鼎的 TCM 系列终于进化到了 7代,玩家们一路上看着它的成长,体会着它的成功。终于修成正果啦。虽然暂时还没有汉化版,但是不可否认 FifaM2007 的游戏引擎已经区域完美。***如你还对这款大作束手无措,那么就让本文来告诉你如何玩转 FIFA 的完美足球经理。 开始游戏后,首先是创建经理人。 接着是输入基本信息: 这里比较简单,只是提醒一下。可以选择母语 mandarin (普通话)。 下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦! 另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。 然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。 继续前进选择联赛和俱乐部 完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。 好了,下面进入主界面。这是游戏中最重要的部分。所有的问题都可以在这里得到解释和解决。 先不忙进行游戏,***如刚才你在的执教范围中选择管理全部事务,那么进入游戏后第一步就要找主赞助商,签合同了。(一进游戏第一条新闻就会提醒你) 注意。不要太黑心了,否则人家会撤销谈判。看一下每个赞助商右边的情绪条,接近底部时就不要再“洽谈了”。(图上我就谈崩了两家,大家要小心了) 下面浏览一下主界面的各个部分吧。首先是新闻中心。 里面右下角的投票每隔几天就有。参与后( Submit ),就能看到结果。这里显示“你认为今年谁将联赛垫底?” 这里右边列出了意甲联赛的各队排名,随便点击一个队伍,就能看到该队的概况。(在游戏中任何界面下的球队球员名字都是超链接的)最下面有两个选项“全家福照片”以及“ 3D 球场”。 打开尤文的全家福照片。很温馨吧~~ 再来看一看,尤文的阿尔卑球场。根据提示拖动鼠标右键可以移动视角环视球场。 一、主界面 Team (球队)下的选项: 1 . First Team (一线队)。 对准某个球员名字左键拖动可以选择上场还是替补或者分在比赛名单之外。单击右键打开如图的快捷菜单。下边的 圆形球员图标可以任意拖放。注意:不同区域的划分很敏感。比如将后卫往两边移动过多,可能设置成边后卫。特别注意选择球员要合法(满人数、无伤病禁赛、没有无资格参赛的),否则无法进行3D界面游戏。 选择(Player Details)球员细节可以查看每个球员的能力属性。 2 .战术狂们可以完全沉浸在 FifaM2007的战术系统中,边上开始的所有页都是为你们设计的。先来看一下阵型页。改款游戏具有微调功能,即你可以拖动右边的球员小球到任何你想要的地方。而且会准确地反映在 3D 游戏中。 同样,鼠标右键点击球员名字会打开上述快捷菜单。名字边上的小图表示球员状况,像 Cafu 的飞机标志表示他在参加国家队比赛,不在队中。舍瓦是非欧盟球员等等。再右边是球队比较页。它反映了即将对垒双方的基本情况,我们稍后再看。 3 .战术调整( Tactics )那页和个别要求( Individual Orders )那页其实一样,前者一个对全队,后者对个别球员。 4 .个别安排页指的是设定队长,点球,角球,间接任意球,直接任意球的主罚球员。系统默认按照球队球员各项关指标的降序排列。 5 .然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。 每天有两次训练课( Session1 , 2 )框里的就是训练内容,下面会显示对应的效果。 球队训练进程不影响个人训练项目的进程。 体能(Fitness)向来TCM游戏中的重点,建议多安排增加体能的项目。 “ 精力 ” 指表示多线作战下的情况, “ 情绪 ” 受比赛发挥、合同、场外因素的影响, “ 气氛 ” 指球队的整体环境。 点击训练内容就会弹出如下界面
第一和你的排阵有关系
还有就是赛前训话 是客场的话最好不要选那种 我们一定胜利啊什么的
还有在比赛前选择教练交流和对方主教练打打心理战也是不错的
实在不行把阵型改成防守的 然后用防守反击战术就可以了