可悲的门将 0.1分
FM2011 10版,任意球相关习惯有喜欢远射、大力射门、弧线射门、擅长远距离、发任意球喜欢大力射门、喜欢传给位子更好的球员。
首先说30版的任意球,顺脚是最好的,特别是弧线球。
谈下习惯问题,如果有喜欢远射的任意球高手,马上劝其放弃。喜欢远射,一般任意球射过去到了门的范围内,都是低球或者中高球,但是有喜欢远射属性后会射出很多高球。
大力射门是配合发任意球喜欢大力射门的人实用的,这类选手任意球一般都是直接射向门将,比较适合进距离任意球。
弧线射门是配合擅长远距离任意球的,经常在远距离打出弧线任意球,射的守门员没什么反应,当然没弧线射门和大力什么这类属性的也能打出弧线,但是几率太小。
还有就是任意球射门和你的前场任意球设置有关,前面人太多了,没什么射门路线,一般不会射。你设置的发任意球的人远射极少,一般也不会经常射门。
至于有喜欢传给位子更好球员习惯的,最好设置个佯攻远射属性好的球员,这样他会在自己没什么角度情况下,传给旁边的远射。当然有角度的情况下,他也有时候会传,所以喜欢一脚破门的朋友可以选着要他放弃习惯。
然后角球,个人借鉴***们的BT角球,发现更BT而且很潇洒的角球设置。
首先发球人,有一定的角球数值就行。逆向发(有外脚背习惯的可以顺脚)角球近门柱,发任意球的两个人设置回放。人后1个近门住游荡,1个远门柱埋伏,1个干扰门将,其他全部埋伏大禁区。近门柱的人抢点能力要强,要是有喜欢倒钩就完美了,进球非常潇洒 。
由于角球每次发的角度都不一样,所以要设置个门将和远门柱,埋伏着前面漏来的球。
最后再放上一个别人的截图,同样是0.1分
个人属性
球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。
出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。
身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。
国籍(Nationality):没什么好说的。
身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。
体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。
技术属性
传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。
传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。
盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。
罚点球(PenaltyTaking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。
技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。
角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。
界外球(LongThrows):德拉普!罗里·德拉普!!罗里·约翰·德拉普!!!
盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。
抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。
任意球(FreeKickTaking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。
射门(Finishing):决定前锋质量的属性。
停球(FirstTouch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。
头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。
远射(LongShots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧
门将属性
出击(RushingOut):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。
大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。
罚点球(PenaltyTaking):如前所述。
反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。
击球倾向(TendencyToPunch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。
拦截传中(CommandOfArea):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。
任意球(FreeKickTaking):如前所述。
神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。
手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。
手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。
停球(FirstTouch):如前所述。
一对一(OneOnOne):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。
指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)
制空能力(AerialAbility):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。
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精神属性
创造力(Creativity):可以理解为视野(Version),即球员发现合适接球人员以及合适传球路线的能力。组织者必不可少的属性。
防守站位(Positioning):防守球员保持自己处于优势防守位置的能力。对门将来说,这一属性反映的是其寻找正确封堵位置的能力。
工作投入(WorkRate):球员在场上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作为支撑,毕竟谁也不希望自己的球员半场之后就活活累了吧。
集中(Concentration):该属性描述了球员在比赛中全神贯注的程度。这一属性会随着年龄的增长而增长。那些精神不够集中的球员往往会更多的失去对球权的控制,比如传球失准以及抢断失误。
决断(Decisions):球员在有球状态或无球状态下做出正确选择的能力。这一属性与很多属性相关联。是很重要的属性。
决心(Determination):面对困境仍不气馁,面对落后依然奋斗。这就是决心的意义所在。为胜利坚持到比赛的最后一秒钟,拥有一群高决心的球员将会大幅度的提高胜率。
侵略性(Aggression):请注意该属性与勇敢之间的区别。合理的侵略性可以接受,但是过高的侵略性除了会把自己的名字写进裁判的记事本,还有可能把自己提前送进更衣室的淋浴间。
团队合作(Teamwork):是注重团队配合还是坚持个人英雄主义?这项属性可以告诉我们球员的选择。高团队合作可以打出流畅的配合,相比一群独行侠,这种***为我我为***的精神可以创造出更融洽的团队关系以及更多的进球机会。
无球跑动(OffTheBall):该属性用以描述球员跑向合适进攻位置的能力,出色的无球跑动可以打乱对方的防守部署,为己方赢得更多的进攻机会。
想象力(Flair):天才球员与普通球员的区别就在这里。高想象力可以让球员做出更多花哨精彩,出乎人们意料的动作,这些招数可以戏耍防守球员,激励本方队友的士气,以及,点燃看台上球迷的***。
影响力(Influence):影响力的主要作用在于领导以及激励自己的队友。选择队长时这项属性应该给予首要考虑。该属性会随着年龄的增长而增加。
勇敢(Br***ery):一只充满血性的球队更容易获得胜利女神的青睐。拥有高勇敢的球员会更多的尝试奋力拼抢(例如倒地铲球,飞身堵抢眼),这会增加球队赢得1/2球的机会。
预判(Anticipation):预判是项技术活。掌握这门技能的球员可以轻易看穿球场上将要发生的事情。高预判与较好的停球能力结合可以产生不错的效果。
镇定(Composure):该属性反映了球员在压力下的冷静程度。无论对于前场还是后场球员来说都是一个重要属性。高镇定的前锋面对对方门将会冷静选择合适的射门脚法而不是赌RP般的抡大脚;高镇定的后卫面对对方持球队员会冷静选择铲抢时机而不是冒冒失失的选择飞铲。(如果你的后卫经常在无人逼抢的情况下乱开大脚,除了检查战术设置,你还应该看下他的镇定数值。)
身体属性
爆发力(Acceleration):由一般状态(多处于站定状态)加速到最高速度的时间越短,则爆发力越强。这一属性对于边锋以及速度型前锋相当有用。
弹跳(Jumping):离地争抢空中球的能力。数值越高则腾空高度越大。
灵活(Agility):显而易见,前场球员灵猫般的表现离不开高灵活。对后场球员来说,该属性反映其转身速度。
耐力(Stemina):球员耐力越高,越不容易感到疲劳。恶劣天气下派上一群高耐力球员可以增添获胜的砝码。
平衡(Balance):面对对方的逼抢,该项属性越高的球员越能保持好自身的身体平衡。对速度型球员来说,该属性一般会低于那些站桩型球员。
强壮(Strength):强壮的球员可以在逼抢以及争顶中充分发挥身体优势,从而增加赢得对抗的几率。
速度(Pace):无球状态下该数值越高则球员跑的越快。持球状态下该属性还要受到盘带以及技术属性的影响。这是FM中极其关键的属性。
体质(NaturalFitness):该属性决定了球员伤后以及疲劳后的恢复速度,数值越高则恢复越快。
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具体设置方法如下
前点BUG角球设置(1):
发近门柱
门将默认
两个边后卫留在后场防守
一个中后卫争抢前点
另一个中后卫干扰守门员
2个远门柱
其他4人埋伏大禁区外
前点BUG角球设置(2):
发近门柱
门将默认
两个边后卫留在后场防守
一个中后卫争抢前点
其他人埋伏大禁区外
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Isolation角球战术...感觉进球率相当高...........
六十来场比赛吧........大约进了25,6个.........中间有一段忘记调整了...要不估计还能多进个一两个.
其实设计挺单纯的,初衷很单纯,效果很理想,不错.
设计的重点是Isolation, 就是把电脑的强力防守队员全部拉出危险地带,然后用我们的强力大个子在最危险的小禁区内和防守他的那位单挑.只要单挑压过或甩开,那个进球率可想而知.
我是要求全部角球打6码线(就是小禁区)的.这个点就是我们挑战门将那位的点.
1. 我们的主要得分手. 就是ChallengeGK的那位.........当然要头球和弹性力量都很好的强力中卫来担任了... 当然,如果你用TONI,BIANCI这样的空霸前锋也行...不过我估计大家都是快腿....还是后位比较壮一点....
2.第二个中卫,ATT NEAR. 这个点是经常能顶到的,不过即使顶到也很难进,虽然经常可以创造一些补射机会.所以我们要把这个点放一个大个子,是因为我们不希望电脑的大个子全堆在小禁区里.影响我们的单挑战术. 当然我们的角球手也不是那么准,有时候不小心打到近点也可以砸一砸.
3.前锋, ATT FAR. 这个点的进球率比ATT NEAR要高一些,吸引电脑的盯人高手滚出禁区.因为前锋一般敏捷和速度都比较高,所以攻击后点的时候能够甩开对手更快的到达小禁区,增加对此位置的压迫力.
4.全队剩下最高的. STAND FAR. 主要是为了吸引对手的一个大个子滚到最没用的远门柱去...我们的角球手应该不会那么废物,要他打线结果从远门柱直接飞出去了...
5,***要有一个传球好的,不要指望他能进球...我就一赛季就进过一两个还是打进去的混战补射... 主要是接到球后继续分边再传中,形成持续打击.我一般放最矬的边锋或前腰.
6.射门好,但个子小的那位,ATT DEEP吧. 反正这地方离门太远,主要是要补射......这个点难进的很...
7.两个STAY BACK,从中前卫,后腰,边后位里找吧,速度快,断球好就好了. 而且这几个位置留在后面比较容易重新形成防守阵型.反正我整个赛季到现在,也没丢过一个角球不进被反击的球.
8.剩下一个,爱扔哪里扔哪里好了,我是扔在ATT NEAR了.
9. NEAR POST FLICK ON千万不要放人....这位置要是能进球,大帝就不会护球了.而且这地方放空主要的好处是我们的角球飞过来的时候不会被人提前捣乱给截了.
恩,就这意思的....一个口袋拉开, 把球射进口袋里, 然后砸......各种进...各种进啊...
PS:赛季出电脑没察觉...被我用MIX的罚球方式都十场砸了十个... 后来电脑把主力盯防我的那位大中卫了,我还傻了八几的MIX,然后我的角球男也傻了八几的不发那个点了(他判断是,那个点防守比叫强,所以打别的点...), 后段我觉得不对劲, 指定打线,不许给我乱踢. 最近7场又进了六个....那是相当的爽....
角球真挺好进的.
当然...
前提是,你得至少得有一个轰炸机...... 你要是越南队,.....神仙也没辙.
ChallengeGK 干扰守门员
ATT NEAR 攻击近门柱
ATT FAR 攻击远门柱
STAND FAR 站在远门柱
***就是大禁区啦
ATT DEEP 从深处攻击
STAY BACK 回防
NEAR POST FLICK ON 在近门柱游弋---大帝专用位置,没买李毅就给我空着
头球最好的球员——干扰门将
头球排第二的球员——攻击前门柱
随便找个把握能力强——站在后门柱
俩边后卫和后要——按需回防
其它都前插吧
切记,角球开前门柱